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281.我们是怎么到这种地方来的呢?(1/2)

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这也是顺理成章的事情,亚瑟王变更成为女孩子之后,主角自然也要换成男的了。

“而且做成galgae的话,需要设置更多的感情线,最好都是很有特色的女孩子,她们的命运交织在一起,波澜壮阔。”

这也是一种必然吧,如果主角是男生的话,那么确实需要将一些角色也进行变动。

整个故事线自然就变了。

只不过奈须蘑菇一时半会儿还没想好这究竟是个什么故事。

完全不敢相信,社长和武内这都是什么脑回路。

不过既然他们都这样认为的话,是不是说有一定的道理呢?

奈须蘑菇试图催眠自己。

……

几个人在会议室当中热烈地讨论起来。

经过一段时间之后,奈须蘑菇和武内崇两个人也放开来,没有了刚进社长办公室时的拘束,更多的是表达出自己内心当中的真实想法。

这也跟青智源的交流方式很有关系,青社长长得异常的年轻帅气,在遇到喜欢的事情的时候会表现得极其兴奋,脸颊通红,有一种天然的感染力。

面对这样的社长,大家都很愿意表达自己。

青智源也不会一味地否定你们,他更多的是会循循善诱,将一些不太合理的因素给剔除掉,然后再引导着大家往更好的方向去发挥和设想。

奈须蘑菇越讨论越觉得轻松愉快,从未有过这样的氛围感。

这也跟坂田前辈他们所描述的社长差别太大了吧?

在公司前辈们的描述当中,奈须蘑菇还以为青智源是一个特别可怕,总是会强迫你接受他的观点的暴君……

至少在他的认知当中,看到的电视剧,电影当中,这样的社长更加符合他的想象。

可是没有想到,真正进入了社长办公室,认真讨论起来之后奈须蘑菇才发现原来都不是这么一回事。

社长简直不要太善良。

完完全全是一个很好的前辈,甚至有些时候奈须蘑菇都不会意识到他是个前辈,是个社长,反而会下意识地将青智源当成同龄人,好朋友……

大概是这样的一种讨论氛围吧。

实在是太令人愉悦了呢。

……

真正愉悦的是青智源自己。

在通过一次次的讨论当中,青智源循循善诱,将一些【不合理】【不出彩】的因素给剔除掉,慢慢地把大家的思想统一起来,改变成了他想要的样子。

只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。

这就足够说明青智源的高明之处了。

游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世fsn的雏形。

几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派……这些差不多都已经敲定下来。

剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。

至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。

到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。

青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。

既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。

“对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”

青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”

fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的galgae。

虽然还是galgae,但是是可以战斗的回合制游戏。

就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。

毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。

本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。

“嗯?”

“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。

fate跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】

或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——

是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。

怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。

没有小怪填充,这一点很麻烦。

“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”

按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgae游戏。

如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。

“好的社长。”

……

会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。

对于青智源来说,其实算是开了个好头。

如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么pokeni就能拥有另外一个神级的ip——

fate。

主要是fate当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……

只要是知名度高的,都能往里面放。

这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。

……

第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目——

《边境》的deo版本已经开发完成。

青智源在体验室当中观看他们进行模拟展示。

这款游戏是公司的战略级游戏,需要将它放到pc端当中发售的,所以青智源自己也非常重视。

有了英伟达的3d显卡支撑,现在开发3d射击游戏,已经不是什么难事了。

公司在3d技术领域也有了差不多2年时间的积累,可以说是走在了时代的最前沿。

但是,英伟达需要它,需要这样一款足够让欧米市场爆炸的射击游戏来颠覆大家的认知。

所以是不容许失败也容不得半点儿马虎的游戏。

所谓的deo版本,差不多就相当于将游戏的核心体验内容给提炼出来进行开发,至于外面的那些故事包装,各种周边系统什么的放在以后进行开发的一个初始版本。

主要是通过快速高效地提炼开发,将最核心的体验给完善,以便于能够迅速调整和认证游戏玩法是否符合预期。

所以现在能玩到的这款《边境》是一个非常简单化的初始版本,里面只有战斗。

更像是cs但是没有埋炸弹的模式。

基本上是围绕着地形来开展战斗,而且不计人头数,专门验证视野、打击感、射击体验的。

……

麻雀虽小五脏俱全,哪怕是这样的一个简单游戏版本,其中人物模型,枪支模型,奔跑,视野,射击弹道,等等其实都是非常完善的了。

老虚和三上真司两个人各自开了一台电脑,一群美术和程序猿连同青智源一起抱着双手在旁边观看着。

画面当中传来了子弹发射的声音。

哒哒哒……

子弹呼啸而出,弹壳往旁边飞出,掉落在地上发出声响。

从三上的视角看过去,虚渊玄刚从洞口的位置跑出来,只露了一个脑袋就被打死了。

“可恶!”

虚渊玄恨恨地喊了一声。

连续好几次,老虚都是在跟三上真司的刚枪过程当中被对方轻易爆头。

简直毫无游戏体验。

这种感觉,大概类似于吃鸡当中的王者打青铜选手吧。

“我来试试。”

青智源着摆了摆手,示意老虚站起来。

后者心有不甘地离开了座位。

但是一想到社长即将出马,虚渊玄就不怀好意地笑了起来。

后面的同事们大概也是类似的表情,就想看看三上的笑话。

你敢打社长吗?

伱要是爆了社长的头,你看看现实当中社长会不会爆了你的狗头。

……

“社长你这个……”

三上真司很为难,表示谁敢打你啊,这不是让我们没法下手吗?

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