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263.大神背后的男人(2/2)

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你们如果试一次就知道小精灵有多么恐怖了。

只要惹怒了其中一只,就立刻会招来一大群小精灵。

不死不休,它们会群起而攻之,追你追到天涯海角。

除非死亡,否则无法摆脱。

这简直是比各种boss还要可怕的存在!”

“哈哈哈哈,看到小精灵这里我真的绷不住了。

我也是这样子的。

本来走得好好的,但是看到树林当中蹿出来一只小精灵,我当时就心想,这是个什么怪物,会掉落好东西的吧?

尝试打了一下,我才发现我错了。

大错特错,错得特别离谱。

被他们群起而攻之,一直围殴至死。

别不信邪,不管你来多少次,最后的下场一定是个死。

我不该招惹小精灵的。”

“哈哈哈哈,实际上小精灵才是这世界上的掌握生死的唯一真神。

强如山兽神这样的终极boss,也会有被击败的一天。

甚至你还能无伤通关。

但是,面对小精灵们,你根本没有半点赢的可能。

这都是血泪的教训啊!”

……

看过《幽灵公主》电影的玩家们,对游戏虽然也是赞不绝口,可是就跟法米通的评论一样,其实心底里还是有那么一丝不满的。

在pokeni的论坛当中就有人发帖吐槽:

“这游戏对于已经看过电影的玩家们来说,剧情上面其实没有多少吸引力了。因为它根本就没有多少改变。

还是沿袭了宫崎骏的幽灵公主主线,很多关键节点都没有变化过。

唯一值得称道的是,游戏性还不错,将幽灵公主当中的角色们做了出来,战斗方面也很让人惊艳。

漫步在幽灵公主的世界当中,跟不同的角色互动,升级打怪,尤其是boss战,真的很有乐趣。

但是,就剧情而言,实在是没有惊喜。”

“深有同感,看了电影之后再去玩游戏的话,体验上肯定是要欠缺一些的,少了新鲜感和探索的乐趣。

不过呢,战斗是真的有意思,而且结合剧情也很到位。

比如说男主手臂受伤以后,获得了诅咒之力,同时要燃烧自己的生命为代价,其实是很符合幽林公主世界观的设定的。

我玩这个游戏,在知道了剧情的情况下,更多的是体验战斗乐趣。”

“游戏也补充了很多新的内容啊,比如玩了游戏才知道,原来卡雅是阿席达卡的未婚妻,送给他的玉刀是自己的心爱之物。”

“欸?原来卡雅是阿席达卡的未婚妻吗?我还以为是亲妹妹来着。”

……

在游戏发售之后,因为游戏的火爆,又再一次带动了电影的观看人次。

玩家和观众们在体验了游戏,看过电影之后,对宫崎骏的理念,在《幽林公主》当中想要表达的思想进行了更进一步的深度探讨:

“关于人和自然的思考,这是不会改变的宫崎骏的主旨,很高兴pokeni在制作游戏的时候没有改变这一点。

当然,也有可能是因为受限于吉卜力,以宫崎骏的脾气来说,恐怕也不太会愿意让pokeni糟蹋他的作品。

《幽灵公主》其实是一个很有深度的作品。

不论游戏还是电影,都完美地诠释了这一点。

在其中,我们能看到艾伯西这样为了镇子里面的人挣扎着,不惜毁灭森林为代价,不断扩张发展,仅仅是想让这些来自于底层的可怜人们能活得好一些。

艾伯西其实是很有争议性,同时也很有魅力的一个人物。

在电影当中,其实对艾伯西的描述还不是那么多,很多信息都是拼凑出来的。

但这些在游戏当中进行了大量的补充和强化。

我们跟镇子上的人进行对话,搜集线索就能发现,艾伯西其实也是一个苦命的人。

但是她不认命,内心坚定而强大。

同时也很善良。

这个善良是对于人类而言的,对于底层受剥削,无家可归,残疾,弱小的家伙们而言的。

艾伯西同情他们,并且让他们依靠自己的双手重新拾取活下去的勇气。

在这一点上,艾伯西无疑是正义的,强大的,对于那些被她拯救的【被欺凌者】们来说,她就是神。

她永远是这群人的精神领袖。

我很喜欢艾伯西,她复杂,也强大,具有极强的人格魅力。

但是呢,在另外一方面,对抗自然上面,艾伯西却是极其残忍而粗暴的,为了镇子的人们,可以放火烧山,可以击杀森林当中的野兽,可以为了巨额的赏金而听信疙瘩和尚的话去猎捕山兽神的头颅。

从这个方面来说,艾伯西无疑是个反派。

但是呢,人性啊,就是复杂在这里,当你看到那些被欺凌者们的遭遇的时候,你对艾伯西根本就恨不起来。

我想,这也是宫崎骏在《幽灵公主》当中想要表达的两种困境:

为了人类的生存和发展,而破坏自然的艾伯西,到最后依然说出了【重新来过】这样的话。

我不知道别人是怎么理解的,在我看来,她应该就是没有放弃走以前的老路,估计还是会继续挖山伐树,因为缺少了这些物资的话,他们根本就没有抵抗外乡掠夺者们的能力。

对于代表着森林和自然的幽灵公主来说,她憎恨人类,所以回到了森林当中继续守卫森林。

两者之间的矛盾是不可调和的。

最开始是这样,到最后依然回到了原点。

估计宫崎骏自己也没能知道一个两全其美的答案吧。”

“人和自然,难道真的是不可调节的吗?我觉得并不是这样,在动物世界当中也有适者生存,弱肉强食,关键是自然有自然的法则,它会形成一张复杂的食物网络,这上面的所有的生物构成了一整个生态系统,循环往复,周而复始。

大自然就是在这样的前提下运作的。

但是人类呢,过渡开采,打猎,捕杀动物,砍伐树林……这才造成了生态的破坏。

如果不过度,而是在合理的生态范围内,以延续性可持续性的发展为前提来做事情的话,那么人类跟自然,跟动物和植物们,都能共存得很好。

地球已经存在了45亿年。

人类的历史也只有短短的几百万年。

不可能因为一个人类就毁灭。

但是,人类却会因为自己的贪婪而毁灭自己,我想这正是宫崎骏的电影,pokeni的游戏所要告诉我们的东西。”

“能够提出问题,让人们思考,光是这一点,游戏和电影就已经做得足够好了,剩下的是交给现实当中的我们。”

……

《幽灵公主》游戏火了以后,虽然有一定的争议,但主要都是表现在剧情上面的,游戏本身没有任何的问题。

甚至有不少的电影党认为,游戏能还原到这种程度其实已经相当不错了。

青智源的选择其实也挺困难的,在保持主旨和剧情不变的前提下,唯一能做的就是将表现和玩法部分做好。

好在最后的效果不错。

也正是因为《幽林公主》的开创性动作3drpg玩法,再一次将将三上真司送上了神坛。

媒体记者们还特地对三上真司进行了一次专访,想了解一下这位天才制作人到底是怎么想的,能有这样开创性的游戏设计。

“将3d和2d结合,用3d动作玩法来弥补剧情上的缺憾,真的很了不起。”记者问到,“您到底是怎么考虑的,会选择这样的设计呢?”

三上真司仔细思考了一下,回应到,“其实这一切都要归功于我们的社长青智源先生。

当时开会的时候我们就提出了剧情不变,要如何做出游戏乐趣的这个问题。

有一个叫做神谷英树的家伙说,为什么不做成3d游戏呢?

然后社长就采纳了他的想法。”

“我们当时都非常震惊,觉得这几乎是不可能完成的事情,毕竟动画片本身是2d的,你硬要将一个2d动画改成3d,面临的困难可不是一点半点儿。

在这样的情况下,是社长手把手带着我们一起做,告诉我们要用什么方式来达成这个看起来2d,但实际玩法是3d的诡异游戏。

是的,我只能用诡异来形容。

但是,最终结果也证明了这一点,青智源社长是对的。

他真的是个天才,没有社长的话,我们根本没法制作出这样惊人的游戏。”三上真司感叹到。

可是,记者脸上露出一脸意味深长的表情,摆明了就是不相信他。

甚至还因为三上将功劳推给青智源,觉得这个社员真的是太可爱了,为了照顾社长的面子,面对媒体的时候居然撒这样的谎。

“真的是太谦虚了,三上桑。”记者笑着说。

你以为你随便编了个故事我就会相信你吗?

我……

三上整个热噎了一下。

我特么说的都是真的!

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见(本章完)

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