第261章 165杀了我吧,社长大人(1/2)
第261章 165.杀了我吧,社长大人
战术喝水结束之后,赤西健对社长表示,“现在的需求好像还不是很明确的样子,社长我建议先预研,程序那边自己先尝试着了解一下。
然后呢,尽快把项目组组建起来。
如果策划能有更加明确和具体的需求文档的话,我们也好着手开发。
现在可能还是没什么底。”
作为公司的元老,加上青智源的前辈,赤西健也已经是老油条了。
社长做出的决定几乎是不容反驳的,除非你有非常充足的理由来说服他。
不过赤西健去倒水的时候仔细思考过这个问题了,几乎跟青智源讨论问题,最后被说服的那个就是他自己。
而且刚才这一顿操作下来,赤西健已经明白了青智源的战略意图,这个时候通过【程序没有能力】来驳斥社长,无疑是给自己找麻烦。
青智源的代码水平可不低,搞不好到时候社长一一点出该如何如何实现,作为程序大佬的赤西健同学自己面子上面挂不住。
所以这一次战术性喝水之后,赤西健差不多把未来的工作脉络都梳理清楚了。
后者不由得菊一紧。
“非常棒!”
而且,从三上入职的那一天开始,他就隐隐然有一种感觉——
“说白了,这个游戏就是用来模拟真实的战争的,只不过是小规模的作战。”
深不见底的社长,更加可怕。
毕竟三上是前世开发了《生化危机》系列的九头蛇大师呢。
他对于青智源的想法是举双手赞成。
首先你得明确光是什么,光有什么特性,光的速度、振动频率,波粒二象性……这些都是要填充完整才可能实现的。
太可怕了。
现在玩家们连正统的流畅的fps游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?
青智源站直身体,笑着问到,“所以你们懂了吗?”
可怕。
“不同的电脑,视野也不一样,说白了还是那句话——
程序们都叫苦连天的。
青智源说。
好家伙,【射击游戏】【真实】【简单】,这会儿又加上了【多人对战】
而且知道公司要开发3d游戏,而《德军总部3d》还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。
青智源点点头。
1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fps游戏的开山鼻祖——《德军总部3d》。
并不是上帝说要有光就会有光了。
模拟真实的人类视野。”
……
“潜规则?”三上真司和虚渊玄皱起眉头,疑惑地问到。
今天青智源找赤西健和坂田泰治来,也主要是让他们心里面有一个底。
【真实武器】
“其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”
搞不好能做出相当不错的射击类游戏呢。”三上真司琢磨到。
“那社长这边对这个射击游戏有什么要求吗?”
……
不过他越记录眉头就皱得越深。
虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:
【第一人称射击游戏。】
……
“欸?!”
三上真司和虚渊玄不约而同地抬起头来。
所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。
青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”
“对!”
“emmm……这样看来,能写的内容很有限了呀。”老虚咬着笔头,不敢看青智源的眼睛。
像社长现在说的多人联机,还是射击游戏,三上真司是想都不敢想。
与其逆着社长来,不如顺着他,然后提出一些具体的小建议——
92年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。
三上点点头,懂了。
嗯嗯。
“好的社长。”
这个世界上就没有社长不会做的游戏。
杀了我吧,社长大人。
“嗯嗯,手柄射击确实不是很方便,很多时候都是要提前预判在哪里等待着怪物走进射击范围,但是用鼠标的话……灵敏度和准确度上面都会有极大的提升。
像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。
这是人能做的东西吗?
三上真司不由得有些怀疑,自己到底有没有这个能力做好。
显得后面的和田有点小。”
这个游戏是具有里程碑式的意义的,当初虽然只是想模拟现实当中的打飞碟游戏,却取得了意想不到的成功。
哪怕是之前的猎魔人给他的发挥空间都要比这个大得多得多。
“我的视角……”
世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。
虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fps游戏这肯定没错。
正好这时,青智源将目光看向了一言不发的虚渊玄。
自己没能力不要紧,社长有能力就行了。
射击游戏诞生的时间其实挺早的。
送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。
……
三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。
青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。
旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?
你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?
而且策划先行是行业内的共识。
“而且要遵循近大远小的3d原则,被遮挡住的部分看不见就是真的看不见,而且在游戏当中还得明确有一些【真实的潜规则】”
但是,只要一想到【视野】【遮挡】【物理碰撞】这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。
甚至可以一度追溯到1984年壬天堂红白机上面的打鸭子,
当时为了能模拟打猎的场景,壬天堂甚至还单独为这个游戏开发了一款电子枪用来作为瞄准的靶向攻击武器。
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