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第二百四十五章:神兵奇符(2/2)

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只不过他暂时还没有找到兵符碎片的正确组合。

或许是另外一种方式的提示,不能光靠战斗。肯定还是要解谜。牌棋手的游戏,智力和运气占比肯定会比武力要多。

这都六级难度了,总不可能还像当初一级难度一样只要扔个骰子就能玩。肯定要思考,要决策,要仔细想而不是乱来。

不要太急着收集碎片,毕竟只能搜集十三块,自己的进度肯定不慢,碎片的组合才是关键。

相当于是自己决定打麻将时的开局。运气好一开局就直接听牌(指一个组合已经基本确定,只需要替换少量就可以成功),甚至直接胡牌(胡牌就是组合成功,胜利)。

开局就直接胡牌俗称天胡。有些地方的规则是天胡要重开的——麻将的总体规则不变,但细节在各地都有不同。当然眼前这个吴辉只是猜测规则类似麻将,具体的也不能确定。

无论如何,凑一个优秀的开局总是不会错的。而前提就是,如何确定什么才是优秀的开局。

“勇武,谋略,胆识……”吴辉先看了看已经到手的三块碎片:“是兵符主人的特质吗?要结合历史上那些兵符主人的事迹来猜测。项羽肯定勇武比较多,韩信肯定谋略不少。”

像戚继光吴起那种,或许还有练兵和兵法改革相关的碎片。

一个军事家,或者说将领。主要分战术,战略,练兵,军事理论四个部分。而每一个部分又能拆出好多不同小分区。

勇武,谋略,胆识,听起来都是战略战术上的事情。

在古代,经常有军队长官靠着个人勇武扭转一战局面的事迹,越早的时候越多。春秋时期甚至还有两边出人单挑定胜负的行为。

勇武如楚霸王项羽,二十八骑冲破汉军好几层防线。勇武如宋武帝刘裕,一个人追着几千兵跑。

而谋略的作用就更大了。韩信打十场,每场都是完全不一样的战术,让人眼花缭乱。李靖在战场上能把全部细节都算得一清二楚,别人完全不能理解,他却像把大象塞进冰箱一样搞定了。

至于胆识,则是执行以上两种战术都必须要的。没了胆气的将领和军队,经常被人数远少于自己的存在追着打。

这些碎片是可以给自己使用的。加体质,加智力,加意志。

“嗯,这个地形,这个战场的分布痕迹。应该是隋唐时期,和突厥人的战斗。”吴辉从地上尸体的穿着上分析出了一些东西。

在东亚的土地上,历史基本上就是草原游牧民族和南方的农耕民族或者说汉族交替强盛与衰弱的过程。

春秋战国时期算是互有胜负,秦朝时期优势比较大。但匈奴很快就趁秦灭楚汉争霸时期发展起来。打得汉初几代人都很苦逼,一直到汉武帝时期攒够家底顺便处理完内部一堆问题后才打回去。

之后中原王朝一直强盛到东汉三国以后。直到晋朝,五胡乱华,游牧民族占据了半个中原。再然后就是突厥在草原崛起,一直到唐朝才将其击败。

“让我猜将领吗?”吴辉揣测。他开始侦查周围地形,看看能不能找到与历史记载吻合的部分。

这里可能是隋朝被突厥人逼退的战争,也可能是李世民渭水之耻的时候,还可能是李靖大破突厥之时。嗯……看地形不是渭水,而且从尸体分布看应该是中原胜了。大概率是最后一个。

所以,找一找旗子。如果有的话就方便了,对照姓氏一猜就好。

不知道猜出这个到底有没有用。但吴辉还是要去试试看。反正,暂时没有其他思路,兵符这种东西,总归是和名将有关的。

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