第148章 攻守兼备与伤害免疫!月初元素族!(1/2)
这种成就,一看就不是其他玩家能得到的,具有唯一性。
成就的效果不算突出,只是提供了1点魔法亲和力和0.2主属性精通,但面板上无法体现的影响才是最宝贵的。
检查了这些奖励之后,便轮到了箱子,开宝箱!
【你获得奖励:在传说级宝库中挑选两项宝物(技能/专长/模板专长/装备/卷轴/任务)】
【提示:该宝箱为击杀杰洛所得,杰洛为魔法师,部分可抽取宝物已根据你的职业自动调整效果。】
【正在随机抽取……抽取完毕。】
【请在以下五种宝物中选择两项作为奖励:】
【1.[法力狂暴化]-技能:魔法攻击力+30%,法力消耗+50%,持续30秒,冷却时间120秒。】
【2.[杰洛的傀儡法袍]-装备:最大法力值+50%,魔法攻击力+10%,主属性精通+0.1。……】
【3.[攻守兼备]-专长:遭受任何类型攻击时,计算完正常抗性、护盾减伤、最终减伤后,再固定削减50点实际伤害。发动任何类型攻击时,计算完正常增伤、暴击、属性强化后,再固定增加10000点实际伤害。该专长可与[低级伤害免疫]、[高级伤害免疫]、[顶级伤害免疫]配套,且拥有最低的优先级。】
【4.[魔法连击]-模板专长:当你对一个目标进行连击时,暴击率与暴击伤害随着连击数增加,最高叠加到100%暴击率与800%魔法暴击伤害。连击数中断3秒以上将消失,需重新叠加。】
【5.[低级伤害免疫]-专长:遭受任何类型攻击时,计算完正常抗性、护盾减伤、最终减伤后,再固定削减10%实际伤害,并削减10点实际伤害。】
扫了一眼,陈冯微微一笑。
被雪妃奶过就是不一样,出的都是好东西。
但好东西越多,越是为难选择困难症,可惜不能全都要……
陈冯琢磨了一下,先把【杰洛的傀儡法袍】剔除掉,这个装备提供的属性虽然高,但和现在穿戴的套装冲突,而且传说级装备早晚会替换成更高级的装备,不能只看重眼前利益。
【法力狂暴化】是个好东西,但陈冯身上的增益类被动技能太多了,这个只增加魔法攻击力,辐射面太少,不像【元素充能】和【元素罪恶之魂】那样广泛,后期想要升到神咒,恐怕会相当艰难。
【魔法连击】最适合近战魔法师,对自己虽然也有用,但并不关键。
至于【攻守兼备】和【低级伤害免疫】,这妥妥是一套组合,虽然50、10、10%的伤害减免看起来不多,可这是站在实际伤害动辄破万的角度进行判断。假设陈冯拥有这个专长,每次最终的伤害结算都能减少10%、10、50,积少成多,抗击打能力起码上升数倍。
【神圣天佑护甲】以最大生命值数额进行承伤判定,六星小神咒级别只有20%最大生命值的承伤极限,而陈冯现在的血量刚刚破1400。
20%就是280点血量。
再配合其他技能组和专长提供的70%护盾减伤,承伤只有84!之后【低级伤害免疫】和【攻守兼备】会进行最后的防御计算!
84x(1-10%)-10-50=16!
这意味着,如果敌人没有对护盾的额外增伤能力,理论上他单次最高承伤只有16点!
若是让同层次的敌人面对自己……基本等同于打不死了。玩家碰上陈冯这样的敌人,简直就是绝望。
【攻守兼备】和【低级伤害免疫】的计算逻辑是,低于界限的伤害直接免疫,而【神圣天佑护甲】还会基于陈冯的魔法攻击力提供巨额的护甲、魔抗和精神抗性……哪怕是比陈冯稍微强一些的敌人,也很难破开他的防御。
现在两个专长能同时拿到,效果直接拉满。
其实陈冯更想要的事【顶级伤害免疫】,这才是肉坦的终极秘笈,但这玩意得开太古级宝箱才有可能拿到。
“这似乎没什么纠结的了……”
陈冯抓了抓头发,思索了一会,直接做出选择。
【你获得专长[攻守兼备]。】
【你获得专长[低级伤害免疫]。】
鲁迅说得对,不想输出的肉盾不是好法师,他倒是非常想选那几样输出类能力……
可是,好不容易抽到两个防御专长,错过就会后悔!
自己本身抗性拉满,还有令人绝望的回盾速率,再来个固定伤害减免……
嘿嘿,这酸爽,连自己都为将来的敌人捏了把冷汗。
“哎,我这是要在肉盾法师的路上走到黑,但我真的想要嘎嘎多的暴力禁咒啊!”
陈冯有些蛋疼。
整理了一番奖励,陈冯呼出一口气,定定神,取出【超命运·魔能解限】。既然暴力流的输出禁咒拿不到,先拿一个能够将实力提高到非常暴力状态的技能也不错。
原版【超命运·魔能解限】的效果既让人渴望,又让人担心。
——“很多人说,置之死地而后生是不可能的事情,但任源对此只是笑而不语,随后他便演示如何在濒死之时全歼比他强大的敌人,因为他深深地知道只有想不到没有做不到的道理。”——《无尽大陆传奇法师奇闻录》
——在任源创造出这道禁咒级魔法,无尽大陆无数魔法师用无数次战争验证了它的强大和禁忌!魔法师们用它获得了新生,但也因它陷入永恒的死寂,最终败在寿元之手。
——释放该技能后,你将短暂拥有超越当前生命层次的力量。你临时获得的力量越强,状态结束后将遭受越可怕的反噬。你升级所需的经验将永久基于当前状态增加15%!击杀怪物掉落物品的几率将基于当前状态永久降低1%!你每使用一次,都会触发该反噬。
技能卷轴详细介绍了【超命运·魔能解限】副作用的计算方式。
打个比方。
你现在升级需要100万经验,第一次使用后需要110万,第二次使用并非120万,而是在110万的基础上提升10%,也就是121!第三次133.1!第四次146.1!
这是指数级的增长,使用次数越多,后期升级就越困难。
而击杀怪物掉落几率的降低相对来看还没那么严重。
假设你现在物品掉落率是5%,掉落1%就是4.95%,第二次使用也是从4.95%的概率基础往下计算。
或许有玩家抱着侥幸心理,想着等满级,装备也凑的差不多就可以学习这个技能,相当于拿到一个常驻又没有太多副作用的爆发类技能,这样想就大错特错了。升到满级,经验还有更宝贵的用处,你以为100级就是结束?错!才刚刚开始!
在前世,有这种侥幸心理的魔法师玩家中,有好几位大佬级别的,就因为过于频繁地使用【超命运·魔能解限】,导致满级后获取经验困难,直接掉出高手的层列。
陈冯学习【超命运·魔能解限】其实也是抱了一下侥幸心理,如果副作用没办法解决,他会果断洗掉,这玩意就像d品,使用一次就会依赖上强大的感觉,忍不住使用第二次。
陈冯撕碎技能书,面板迅速弹出密密麻麻的提示。
【你领悟[超命运·魔能解限](未完成),领悟进度1%,触发生命层次升华……判定通过!】(天赋降低失败率)
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