334、没马的骑士(2/2)
跟第一场不同,圆桌骑士这一战只有一个骑士。一个骑士的冲锋,形成不了多大的威胁。只有直接冲上了,才能造成对方的身形停滞。而法师一般都有闪烁,当然不可能让他冲上。
所以这一场巴拉拉小魔仙不怕平原,只要操作好,完全可以在平原上虐掉圆桌骑士。
虽然明知道冲锋不会有什么效果,但圆桌骑士还得冲锋。因为对方就算闪烁走,圆桌骑士也可以凭着丰富的经验进行预判。一旦算准了巴拉拉小魔仙闪烁的方向,就可以取得先机。那时候骑着马在场上放起对方的风筝,就可以直接把对方拖死了。同时,如果对方的操作不到位,那可是直接把对方撞得停滞的节奏。那对于圆桌骑士就更加有利了。
冲锋开始,圆桌骑士就迷糊了。因为他眼看对方闪烁的有利时机已经过了,却还没有闪烁。这明明就是把对方撞得不能动弹的节奏啊。圆桌骑士心里有了不好的感觉。事情不对劲,一定会有不好的事情发生。首先圆桌骑士想到的,就是对方恐怕有绝对防御的技能。如此一来,就算撞上了对方,那也是非常麻烦的事情。对方不会受到影响,而且可以趁机进攻。圆桌骑士已经在思考如何防御。
而就在这个时候,圆桌骑士发现,对方抬起法杖,忽然一道白光从法杖上面喷出,飞向了自己的坐骑。圆桌骑士大惊。这时候再要让坐骑躲闪已经不行了。冲锋状态下,什么也改变不了。
然后圆桌骑士的坐骑就硬生生被巴拉拉小魔仙定在了空中。紧接着,坐骑从空中直直摔下,直接连马腿都摔断了。坐骑一下子跪在地上,把圆桌骑士从坐骑上扔了出来。然后一团火就从圆桌骑士的脚底下烧起。圆桌骑士急忙打了一个滚,狼狈地逃了开去。但就算如此,圆桌骑士的血条也被烧掉了一小截。至于圆桌骑士珍爱的战马,这时候更是完全跪在地上不能起来。摔断腿,没法跑了。
而就在圆桌骑士看完战马,回头寻找巴拉拉小魔仙的时候,才发现远方正有一个人影在飞奔。很明显是在圆桌骑士躲避火攻的时候,放出了一个闪烁,跑到距离圆桌骑士较远的地方。然后丝毫也没有停留,拔腿就跑。而圆桌骑士偏偏还要先看一眼自己的战马,等到这时候,巴拉拉小魔仙早就跑远了。
如果坐骑还好,圆桌骑士有信心在巴拉拉小魔仙跑进密林之前追上她。但现在,等到自己跟过去,恐怕对方早就跑得没有影了。但偏偏这时候圆桌骑士还就得去追,要不然本身战马就摔掉了一大截血条,再加上自己本人的血条损失,巴拉拉小魔仙带着这个优势一定能够赢下这一场。
好在圆桌骑士这个职业,本身就相当于骑士+战士。上马是骑士,下马是战士。坐骑虽然没法用了,暂时还可以把自己当战士用。在团体战中间,战士碰上法师,那是绝对死的梆硬,但单对单,战士却并不就一定处在下风。所以圆桌骑士拔腿就跑,向着对方逃跑的方向追了过去。
但圆桌骑士这一进密林,虽然跟菲菲一样,立刻开始地毯式搜索,却也同样跟菲菲一样,了三分钟才找到巴拉拉小魔仙。而这时候巴拉拉小魔仙再次拔腿就跑,而且是在密林里跑着转圈子。又了一分多钟,圆桌骑士才终于凭着自己的速度,把巴拉拉小魔仙追上。
但接下来,圆桌骑士又面临新的问题了。巴拉拉小魔仙的法杖虽然是用来法术攻击的,但对自己的攻击却也是招架闪躲,一点不怕。而且更加关键的是,就在圆桌骑士即将追上巴拉拉小魔仙的时候,人家又放了一个火球,不但烧到了自己的血条,而且把自己又挡住了十来秒。
所以等到圆桌骑士彻底追上巴拉拉小魔仙的时候,距离比赛结束已经只剩下20秒了。圆桌骑士打着打着放了一个大招,虽然也打掉了对方很多血条,但剩下的攻击,竟然被对方完全挡住。
比赛结束,计算血条。巴拉拉小魔仙以5%的血条优势拿下了第二局。
第三局。双刀成了圆桌骑士的唯一选择。因为所有人都看过狐狸和乌鸦的作战视频,知道一旦自己拿了长兵器,对方往林子里一钻,基本上就只有争平的机会了。但圆桌骑士选完武器之后心里一沉,发现自己又犯错误了。
没有错,巴拉拉小魔仙再次选择了大枪作为武器。而且在比赛开始的瞬间,巴拉拉小魔仙立刻就爬上了山,站在了山顶上。这种居高临下的地理优势,加上手里的长武器掌控局面,直接就掌握了比赛的主动权。
圆桌骑士打平也是输,不得不硬着头皮上。但这种仰面的攻击,对方又是长枪在手,自己的双刀真心占不了便宜。多少次冒险出击换来的都是对方的后发制人。而对方在后发制人之后,也不乘胜追击,牢牢占据了山顶的地利,同时也一直掌控着对他的压制。
最终,圆桌骑士遗憾地零比二败北,成了巴拉拉小魔仙干掉的第二个帮主级玩家。
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