作者 请稍微站直点(1/2)
收到给《外星婚介所》写评的邀请时,我正一手拿着馒头,桌上摆着可乐。将该书看完后,我的感觉就像这馒头与可乐,能吃,但营养欠奉。
我给了《外》四颗星,一星作者把故事抡圆了,二星是创意还算不错,三星是偶尔能冒出几句有深度的对话,比如人神同体的描述和外星人对家庭的看法等。
还有一星算是同情,同情作者为讨好读者几乎碎得满地的节操。
因为书还没完,我不敢说它故事会否单薄,但全书看下来,我感觉就差作者明明白白写上几句“我是为讨好读者来的,我是纯商业小说”这些字眼。
可以肯定作者不是新手,文笔和情节把控都表现出经验和生活阅历,对娱乐文学和影视都非常熟悉,书中提到的一些思想命题随便拎一个出来都能大写特写。如果我没猜错,作者很可能还有点文青范儿。
可他只是一笔带过。
为什么?
为了讨好读者,他太了解起点,太了解读者想看什么不想看什么,太了解写厚重的东西会在起点仆成啥样,如果这是他第一本书,我可以肯定他是针对起点读者有备而来。《外》一书的商业元素,简直可以说得上起点作者如何讨好读者的教科书级别。
提到网文读者,谁都知道读者和玩家几乎是分不开的,2006年时有作者总结出网文必备的三大要素——(y)(y)、(种)(马)、(更新速度),后来又加上了热血、装b、升级体系等等,一篇网文中如果有这些,就算不火也能混个饭饱。
现在我梳理一下《外》一书讨好读者的流程:
1、一次奇遇,财富、地位、美女变得唾手可得。(创意开篇)
2、经由简单的思想驯服,直接达成女伴的超高忠诚度。(养成类游戏)
3、庞大的外星体系设定(冒险类游戏)
4、仿星际争霸的情节冒头(战略游戏)
5、涉及虐杀原型的相关(动作游戏)
6、套路与升级相关设定(这里应该是模仿的《鬼泣》升级模式,待验证,属打怪升级类游戏)
7、电影分镜头式写作手法(快速切换场景,方便情节跳跃前进,作者在这一点把握得极为熟练)
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