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359.第358章 场均伤害(2/2)

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毕竟对方肯定也是有人驾着楼梯口,一旦有人冒头的话,第一时间就会开枪,而林峰的这一步卧龙枪法虽然说依然还是让自己中弹,但是却规避了一些致命的弹药,不过紧随其后的韦神可就倒了血霉,直接就是被一波人给无情的扫射。

不过在被放倒之前,韦神同样也拥有开枪的机会,虽然这开枪的机会很有可能只是一秒钟都不到,但是最起码他把自己的伤害给打出来了,这就好像英雄联盟之中一样,团战的时候甭管是打肉还是打对面的输出,首先一定要把自己的技能都丢出来,把自己该打的伤害都打出来,千万不能六神装的状况之下,团战0输,直接出来被秒,这种情况之下绝对背锅,当然若是伤害全部都打出来了,而且全部都灌在了对面的输出上,这自然而然是最完美,也是所有人最想打的一种团战。

虽然说绝地求生和lol乃是不同类型的游戏,一款是moba类型游戏,一款则是fpp/tpp模式的射击游戏,核心是一样的,那就是一定要把自己的伤害给打出来,毕竟在吃鸡之中也是有一个属性可以衡量,这个玩家强不强,这个属性就是场均伤害。

从某种角度上来说,场均伤害的高低往往要比kda更加的具有意义,毕竟场均伤害越高就代表这名玩家全程都在输出。

当然了,这也不绝对,kd高不排除有些人是抢人头或者喜欢阴、偷屁股什么的,但是伤害高kd不高就要怀疑一下是不是自己枪法或者打法有问题了。

伤害高kd不高无非就是打到人但是打不死,全程都是输出机器工具人,这看上去非常的牛逼,但实际上从某种意义上来说,这个就是枪法问题,还有一种是多排时频繁击倒但是总是被对方队友扶起来,这个就是打法问题。

总而言之言而总之,那就是看一个人的是不是很强,除了看对方的kda之外,除此就是游戏局数外加场均伤害这三个。

当然了,这仅仅是从数据上来看,真正判断一个人是不是很强的存在,自然而然就是当面看对方操作一波,话不多说,镜头回到了c字楼里,林峰和韦神直接就是一波超前顶之后,林峰关键时刻来了一波卧龙枪法,不过却让他后面的韦神成为了靶子,不过韦神毕竟也是一名老的职业选手了,在这关键时刻也是疯狂的输出,他的伤害打出去了,但是却并没能够把一个人给秒掉,自己已经倒在了地方。

“韦神已经倒地了!!另外一边王总和瞬间两人偷掉了一个越男选手,不过越男其余的选手同样也注意到他们,我的天哪,这越男这个选手运气也太他妈好了吧,居然一枪打爆了王总的头,这一下整个场面只剩下了瞬间和燕双鹰两个,而越男选手这边却足足还有三个,不过其中有一个人在之前已经被韦神给打成了残血!”

(本章完)

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