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165 敌军还有五秒到达战场……(2/2)

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“比赛开始的时候,双方队伍首发阵容的五个队员,会同时初生在各自方的泉水处。”

“比赛过程中如果队员[阵亡]了,则需要经过一定的时间后,才能于自家的[初生泉水]中复活。”

“然后。”

“以[机关道]的中垂线为边界,整个地图划分为对称的红方区域和蓝方区域。”

“各自的区域之内,都有一个[阵地水晶],还有两扇[守护之墙]。”

“而每一支队伍取得胜利的方式,就是推倒对方的[守护之墙],并摧毁[阵地水晶]。”

“当对手的[阵地水晶]被成功摧毁,该队伍便成为胜方,宣告游戏结束。”

“而在机关道的中间,则分布着一个[魔物沼潭]。”

“每隔一段时间,[魔物沼潭]内都会生成魔物。”

“击杀了[魔物沼潭]内的魔物的队伍,会获得一定的增益效果。”

“随着时间的推移,魔物的等级会越来越高,击杀的难度也会越来越高。”

“而完成击杀之后所获得的增益加成,也就越大。”

“值得注意的是,这个由沼潭魔物所提供的增益效果,相当重要。”

“很多时候,当比赛来到中后期的时候,一个魔物的争夺成功与否,甚至可以扭转整场比赛的战局……”

“其次就是。”

“在[机关道]里击杀对手目标的玩家,每一个人头,都可以叠加一层[猎杀印记]。”

“[猎杀印记]每增加一层,该玩家对沼潭魔物的伤害,都会获得大量的加成。”

“不过[猎杀印记]的叠加也不是永久的,一旦该玩家[阵亡]了,印记就会被终结,需要重新开始叠加……”

“……”

路轻歌认真地听着马修对[机关道]的讲解,大致上理解了这个地图机制的意义。

就像是前世里一些moba游戏里面的机制一样,[机关道]里面的很多设定,其实都是在逼迫队伍之间进行团战。

就比如说这个[魔物沼潭]。

它所存在的意义,就是为了让玩家们围绕着魔物争夺而进行团战。

因为只要有了它的存在,那么任何的一支队伍,就都不能龟缩避战。

否则一旦将[魔物沼潭]拱手让予他人的话,之后的战局就会陷入严重的被动之中。

所以在[机关道]这个秘境里,对[魔物沼潭]的争夺,的确是尤为重要的。

其次就是,跟传统的moba游戏相比,[机关道]与之其实还是有区别的。

比方说。

在[机关道]里面,既没有金钱,也没有装备。

因为这里不仅没有兵线,也没有防御塔。

更没有塔皮和血包这种东西。

也就是说。

在这个竞技地图里面,滚雪球的空间,其实并不是很大。

想要拿下比赛胜利的话,就必须竭尽全力地打好每一场团战。

只有只有赢得了团战,才有机会获得沼潭魔物的控制权,才能拿到最关键的增益buff。

“好的。”

“那么[机关道]的地图机制,我暂时就先说到这里。”

“详细的信息,之后我们会专门再进行补充。”

“那么接下来,我来宣布一下,今年的公国青年勇者联赛,我们圣曜学院出战队伍的名单。”

马修打开面板上的笔记,淡淡道:

“首先。”

“担任队长兼总指挥位的是,马修。”

“其余首发队员为,夏语冰,尼克尔,查尔斯,小松田心……”

“一号位替补为,斯摩莱特。”

“二号位替补为,路轻歌。”

“有没听明白的吗?”

……

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