第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿(1/2)
第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿掏钱
“哎哟——”
顾晟往沙发中一靠,轻呼了一声。
小哪吒是懂享受的。
每一次坐进小哪吒专门在会议室中准备的沙发里时,顾晟都会发出这样的感叹。
两人进入游戏,沈妙妙开动小餐车,带着顾晟一同开启了第二篇章的游戏旅程。
其实严格来说,第二大关,才是游戏真正的开始。
因为从这里开始,他们才会真正面对那些愈发复杂的菜谱,更加多变的地形杀。
一个又一个的困难,将会接踵而至。
他们需要在接下来的旅途中携手并肩,攻克难关,强大自己的技巧,才能最终打败贪婪而又强大的意面怪。
游戏开始。
像是之前一样,两人在磕磕绊绊中制作着菜肴,满足着一张又一张订单。
只不过今天,顾晟似乎有些不在状态。
不仅失误频频,好几次因为没注意烹饪时间,导致煎锅起火,差点让厨房再次陷入世界末日。
甚至有些低级失误,连沈妙妙这个菜鸟都感觉离谱,完全不是顾晟这种高手玩家应该出现的错误。
注意到顾晟的状态不好。
终于,在顾晟又一次脑抽失误之后,沈妙妙暂停了游戏。
“老顾,”
沈妙妙将一双长腿从会议桌上收回,盘起腿来挪挪屁股,将身子转向顾晟:
“你怎么了?”
“我……”
顾晟耸肩:
“我有点累,状态不太好。”
妈的这话怎么听起来这么奇怪。
顾晟在心中腹诽。
不过,虽然这话听起来十分之有十二分的奇怪,但情况确实如他所说。
最近这些天他之所以没有和小哪吒一起玩游戏,就是因为他太忙了。
忙泰坦陨落2的游戏企划案。
不错。
因为胡闹厨房的爆火,就在两天前,顾晟的系统情绪值积累提前完成任务,达到了百万级别。
于是乎,第一时间,他就将泰坦陨落2的核心数据兑换了出来。
然而,兑换简单,可将其重置为适合体感仓的企划案却不那么容易。
有别于黄金之风之前所推出的三部体感舱游戏。
这一次的泰坦陨落,重心完全在剧情上,是一部电影化叙事的剧情游戏。
别看这只是一部全游戏时长不过六小时的游戏,但其文案和脚本的庞大程度,是之前几款游戏都无法比拟的。
最关键的是,这事儿还只能他自己一个人去做。
“护航大作的前期企划工作比较复杂,”
顾晟道:
“最近这些天的确忙地有些晕头转向。”
哦?!
一听这话,沈妙妙警觉!
护航大作可是重点项目,是系统扭赢为亏的重中之重,更是黄金之风自成立以来,投资最大的一款作品!
原本,她还想着等项目正式开启立项之际,详细听一听顾晟的企划呢。
结果没想到,这小子竟然自己偷偷用功,在没有告知任何人的情况下,提前开启了前期企划工作!
“你居然又自己偷偷开卷,带头加班,助长歪风邪气!”
沈妙妙抬起脚丫不轻不重地踹了顾晟一脚,痛心疾首:
“你这样怎么获零食币!”
“我不用零食币也能想吃什么抓什么,”
顾晟嘿嘿一乐,栽歪在了沙发上:
“而且这项目难度太大,不卷一卷怕是要被三板斧活活锤死咯。”
“形势这么严峻吗?!”
一听这话!
沈妙妙眼睛一亮!
还有这好事儿?
好在是顾晟躺仰在沙发上,要不然看到沈妙妙那一双炯炯有神的大眼睛,肯定会察觉到端倪。
“伱以为,”
顾晟抬起胳膊,将双手枕在脑后,看向天板:
“护航大作不同于我们之前的作品,不光看游戏内核质量,工业技术水平也是重要的评价标准,甚至是主要标准之一,”
“我们的投资有限,成本就摆在这,工业水平和游戏体量必须要舍弃一头,这是客观存在,无法弥补,”
“而这两项无论是对于我,还是对于艺游来说,都没有什么可选择性,”
“艺游x2的全感辅助技术,必须要在游戏中有所体现,”
“我们不能为了保游戏时长,而去做一团工业水平处于上世纪的电子垃圾出来,那样玩家是不会买账的。”
我靠别啊!能啊大哥!能!
听到这。
沈妙妙差点跳起来,当场就想说‘我们为什么不能制造垃圾卖给玩家’?!
没人买账岂不是正合我意!
最好一份都别卖出去!
这样,两个亿就会变成二十个亿!
私人豪华游艇这不就有了嘛!
可话到嘴边,沈妙妙又给咽回去了。
不行,这话实在是太过逆天了,她说不出口。
且不说老顾会怀疑,就算退一万步说,老顾怀疑不到自己的系统头上,他也不会答应这种离谱要求的。
要知道!
沈妙妙系统启动的要求之一,就是项目必须经过主理人主观同意,由主理人进行发起。
顾晟说这项目不行,那这项目亏就是纯亏,没有一分钱的返利。
还是那句话,老顾不是她系统的傀儡。
恰恰相反,老顾才是她系统真正意义上的掌控者。
想到这,沈妙妙暗叹一口气,可惜地摇了摇头:“所以呢?”
“所以?”
顾晟叹了口气:
“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”
“哦——”
沈妙妙点头,懂了:
“缺斤少两。”
“啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”
哈哈!
他急了他急了!
沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:
“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”
“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。
无言以对。
因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!
原本!
顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。
虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。
但至少它有。
有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。
可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!
两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!
要想做多人,两个办法——
要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到pubg那样,浅尝辄止。
要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。
于是乎!
顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。
可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——
缺斤少两。
一个护航大作!
仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!
所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。
其实原本,这件事也好解决。
降价呗,把价格打下去。
一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准。
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。
如此一来!
“尴尬的情况就发生了。”
顾晟耸肩。
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来。
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
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