18、VR新地标,名声得改变(1/2)
说完了小事,陈晓开始问道:“名称定了没?”
于正明:“我们想了几个,有梦幻世界,奇幻空间,第二世界……还在斟酌用哪个?”
陈晓没有拍板,“再想想,最好让人看到就知道是干什么的,国内的还好说,关键是外国名字,简单易懂。”
于正明点头。
陈晓:“室内标准出来没有?”
于正明:“出来了,粗略可以划分为三个档次,100平,500平和1000平。”
陈晓没有追问细节,“目前确定的加盟商有多少?”
于正明:“几乎每个城市都有申请人,去掉不符合条件,国内有一百多家,国外有五十多家。”
陈晓:“不符合条件?哪方面?”
于正明:“一般都是钱不够。”
陈晓走了两步,“钱不够,不是问题,只要有诚信,从中筛选出那些对于游戏极度热爱的,是公司铁粉的那些,可以由公司出钱帮助他们。”
于正明瞪大眼睛:“这不是一个小数。”
陈晓:“我们的目的是为了快速铺开VR,花点钱没什么,权当是打广告了,更不要说这些人不会赖账的。”
于正明点头,“我明白。”
陈晓:“还有什么事?”
于正明:“国内一些游戏厂商发过来合作邀请,想要合伙开VR馆,至不济也想让旗下的游戏入驻VR馆。”
陈晓:“这个可以考虑,但现在不行,就说,目前技术不成熟,下一步会优先从“元届”会员里挑选精品游戏登录VR馆。”
于正明:“好的。”
陈晓:“上海这边的VR馆你要盯紧了,争取一炮打响。”
VR技术一成熟,经过陈晓同意(当时他还在泰国),于正明就着手准备在上海建造新的游戏地标——勇者无惧主题馆。
主题体验馆相比其他的VR馆更进一步。
是一个多感官、沉浸式的裸眼VR体验世界。
利用高清电影技术和尖端的虚拟现实手段,打造奇幻空间。
通过更强的参与感和容客能力,使观众能够看到、听到、感觉到、闻到,并亲自与之产生互动。
夸张地说,颠覆现有的VR游戏行业。
主题馆占地空间16000平方英尺(约1500平米)、高度为22英尺(6.7米)。
能够完美再现《勇者无惧》的世界风貌。
四周是巨大的屏幕,有80台投影仪。
采用空间音频系统,能够定位和隔离声音,让声音随玩家所处位置的变化而变化。
房间的地板里设置了触觉系统。
当玩家四处走动时,可以看到青草被踩弯或者泥坑留下脚印,
当怪兽出现时,玩家能感觉到脚下正在轰轰地颤动。
基于超宽视野激光雷达传感器,玩家还可以和面前的怪兽、NPC、玩家实现互动。
当靠近一棵树时,树上的鸟群会四散飞开;当摘下一片叶子时,可以很清晰感受叶子的纹路。
甚至嗅觉方面也达到了极致,通过在空气中注入不同的气体,能让人闻到干涸的尘土、焦躁的空气、枯黄的草地味道。
……
可以说,上海的主题体验馆汇聚了行业内最顶端的品牌和技术。
建成后,将成为全球游戏产业单一投资最大的项目,成为具有国际影响力的专业场馆。
当初,陈晓和于正明的打算就是树起VR行业的标杆。
不管你喜欢不喜欢我,以后都要向我学习。
力求一经推出就震撼整个世界,为下一步的招商做好准备。
没想到“巅峰之夜”的一场表演赛将VR游戏破圈了。
两人不用再考虑招商的问题,
寻求合作的申请,如雪花般飞来。
但是,主题馆作为全球第一家成熟的VR技术馆,其重要性仍然不言而喻。
某种程度上,“巅峰之夜”吸引的是个体,是一般玩家。
主题馆瞄准的是国际型城市、特大城市以及世界级旅游城市。
比如美国,澳大利亚、日本、新加坡等地,以及伦敦、巴黎,迪拜等城市。
要想让这些国家和城市的富豪上门求合作,主题馆不容有失。
于正明听到老板的叮嘱,用力点点头,
陈晓:“配套设施也要做好。”
于正明:“酒吧和餐厅已经建好……”
毕竟,主题馆的承载量有限,每次上限只有三十人。
其他玩家不能一直傻傻等着。
既是浪费,也带来不愉快的体验。
主题馆设置了一个多功能的酒吧,可以同时容纳350人,
这些人既可以欣赏主题馆玩家的精彩表演,也能选择自由切换沉浸主题,
创越原始丛林的奇幻之旅,创越太空的震撼之旅,创越世界各国的名胜之旅,创越古代的梦幻之旅……
力求让消费者在这里得到感官盛宴。
陈晓听完于正明的汇报,满意点点头。
对方有了后,
常婷婷敲门进来,看来在外面等了不少时间。
“亲爱的。”
“怎么了?”陈晓见女人撒娇,忍不住笑道。
“有件事需要你出马。”常婷婷讨好道,
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