56、时代娱乐的前景(2/2)
陈晓:“游戏公司天然弱势,米哈游之前撤回ipo,就是有这方面的考虑,a股青睐高科技股,游戏公司不受待见,上市困难。”
“那港股呢?”
陈晓:“港股市场太小,很难获得高溢价,时代娱乐现在的估值,游戏只是一半贡献,另一半是元界带来的。”
“元界?”
陈晓:“就是游戏创作者社区。”
常婷婷依偎在男人怀里,在他的胸膛画着,心不在焉说道,
“哦,我想起来了,元界提供各种工具包,帮着创作者设计游戏。”
“是的。”
常婷婷:“据说国内所有独立游戏制作人和中小游戏工作室都进驻元界了。”
陈晓点头:“经过这几年的努力,元界的影响力确实越来越大,不但国内横扫,在国外也占据了大半市场。”
常婷婷:“这么说它比《勇者无惧》《江湖》更重要。”
陈晓:“授人予鱼不如授人以渔。”
“嗯?”
陈晓:“只要平台生产出来的优秀游戏越来越多,吸引到的玩家就会不断增多,游戏受众增多,反过来提升了创作者的收益,从而形成正向循环,资本市场也是考虑到这个原因,给出了远超米哈游的估值。”
常婷婷恍然,“怪不得这次金酒上市,很多基金公司抢着入局,说什么不图挣钱,就是交个朋友,下次有机会再合作,我本来还奇怪呢,没想到醉翁之意不在酒,大家都看上了时代娱乐。”
陈晓:“时代娱乐的未来远比金酒集团更有想象性。”
常婷婷点头,“你一说我就懂了,元界已经不是一个简简单单的平台,实际上是第一个打通了开发、发行、平台和商业化的封闭系统。”
陈晓:“是的,放眼望去,苹果的手机平台、steam的pc平台,以及微软、sony的游戏机平台等等,都还没有达到如此一体化完美的闭环。”
常婷婷:“可能会颠覆或垄断游戏制作。”
陈晓:“还不止这个。”
常婷婷疑惑,“嗯?”
陈晓:“它还有发展成社交平台的可能性。”
“怎么说?”
陈晓:“元界平台上有无数的游戏,而且还在不停地生产新的游戏,用户被拉进来后,完全不用担心流失的问题,可以从这个游戏跳到那个游戏,有趣内容,取之不尽。”
“哦。”
陈晓:“尤其是平台上的大多数游戏都是多人的,这样一来,一起玩的游戏多了,用户之间很容易变成好朋友,这种朋友关系逐渐拓展到线下,就会成为一种新的社交货币,”
常婷婷:“有这个可能。”
陈晓:“时代娱乐对外的宣传就是,创造一个真实的世界。”
常婷婷撑起身子,跨在他身上,“这么说,社交关系的沉淀,已经成为元界的核心竞争力了?”
陈晓:“你说呢?”
常婷婷美目流转,想起一句话,“互联网商业社会里有一个规律。”
“什么?”
常婷婷:“杀死一个垄断巨头的新公司很可能不是行业里原来的竞争对手。”
陈晓手指钻进浴袍里,接过话,“说不定……元界有可能成为新的社交帝国。”
常婷婷:“即使不行,也是一个从侧面杀出来的挑战者。”
陈晓:“现在你明白时代娱乐公司的估值逻辑了吧?”
常婷婷甩了一下头发,扭动着腰肢,“一句话,前途远大,道路曲折,利益均沾,未来可期。”
陈晓哈哈笑,“总结的很到位。”
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