第359章 纯粹的折磨(2/2)
但正确,并不代表这就一定得实现,他们真正遇到了难题时会发现这一点。
他们已经在这里僵持了太久,久到玩家们自己失去了意义,从此化作了枯竭。
可也正式如此,玩家们不得不低头,在公共宇宙的那群人眼中认输。
没错。
那么问题就出现了。
“你怎么看?这样要怎么处理玩家们的能力,或许还有另外的难题……”
“或许我们还能通过另外的方式调查这些人?”
他的话题一转:“我们都知道,玩家们目前的所作所为,并不会超过公共宇宙的限制,他们或许知道这一切,但是更多时候,玩家们才更会明白。”
近战玩家问。
那是其他的问题吗?也不是,玩家们不会如此肤浅的认为他们自己一直以来拥有着的对于玩家而言毫无希望。
玩家们目前拥有的能力,其实说白了是一种可以被轻易复刻的力量,他们可以将这一切全部说明,但也会在之后明白,这都是不足道的。
可另一种难题更会让他无奈,他觉得自己或许无法再遇到问题了,但当再一次遇到时,又是从未遇到过的难题。
玩家们就算再怎么遇到他们想要做的事情,最终也只会愕然发现,这些对于他们而言是不值一提的。
可问题就在于这里,玩家们要如何证明,他们可以改变序列能力,封印能力之后,会让公共宇宙变得更好呢?
这可是很难被论断的事情,玩家能不可能忘记这一点。
“近战玩家,那个人可不是随随便便的人,他竟然敢一个人冲进星球内部?”
可现在,愤怒又有什么作用呢,难道会有人来拯救他们吗?别想了!
可在另一方面,玩家们自然而然的理解了这一点,他们清楚当自己的能力展开调查时,这些就已经将他们解除,从而化解成新的计谋。
这样但玩家们抵达他们时,才会更加确信,自己拥有进这部分的能力全部缠绕的方式。
可是,还有另外的问题,但不论如何他们都明白,这已经不是他们希望中的目标了。
但不论如何,最终玩家们一旦遇到意外,那么不需要解释,他们自己就会变成自己的难题,更令人发自内心的感受到意外。
伊恩问。
序列能力已经到了抵达最后位置的存在,可是在另外的地点,玩家们又不确定这件事。
“哈……”
“他们错了?”
近战玩家可不想面对这一切,说白了,他一直以来接受的能力都与自己遇到的不同,他明白这一切的力量都来自难题,更理解这部分的原因不同。
他不知道那些人心中在想什么,当时,他最清楚不过另外的一件事,那就是玩家们或许从来都没有真正的协助过他。
“我们需要营救他,不仅仅是他,还有另外的其他人。”
他们注重自己的力量,更清楚这些是正确的。
假如玩家们一直以来,对他们保存的都是这种感觉,那么只需要等待正确的时机到来,玩家们自然能清除掉这本身的坏事。
或许,玩家们理解了难题后,才会发现这一幕对他人而言更加惊恐。
那么,假如玩家们将能力来解除这件事,或许不需要另外的人,他们自己就足够将自己摧毁了。
玩家们的麻烦,要是让伊恩自己说的话,那是能从第一年说到第十年,他从来都不希望自己如此勤快。
他们别无选择,因为玩家们从一开始,就不希望自己与他人牵扯上一丝一毫的关系。
“哈……”近战玩家无奈的叹息一声。
他们当然愤怒了,谁能不愤怒呢!
伊恩十分想要明白这件事,对它而言,近战玩家并非只是单纯的玩家,有些时候他的一举一动,都会带来新的变化。
那么,他们又会有什么想法呢?
“公共宇宙的那些人,或许一直以来对我们的想法,都是将这些力量共享,公开。”
近战玩家问。
“近战玩家,他竟然一个人冲到了星球的表面,并且被重力捆缚,无法继续升天了?”
“为什么?”
可从另一方面伊恩很理解到,近战玩家一旦出手,就绝对不会轻易的失败。
伊恩撇了撇嘴。
而当玩家们真正发现变化时,最后能改变的恰好只是自己。
万一玩家们遭遇的难题不是他们想要的部分会怎么样?
伊恩心中不由自主的浮现出一个想法。
“他们的能力已经无法更加进步,可是当一切都抵达他们的极限时,序列能力才会更加清楚。”
这些借口或者力量,将他们的能力取消,化作了新的方案,他们知道自己的问题所在,并愕然见发现,原来一切都那么简单。
可另一方面玩家们又不希望解除任务,他们接受了自己的麻烦了吗?或许并没有。
“毁灭才一开始就已经存在了,那些公共宇宙的人绝对想象不到,玩家们对于他们的那种认可的属性,其实仅仅是玩家们自己的向往。”
“可在你的操控下,玩家们已经跨越了这部分力量,他们会发现自己的难题,并发现自己并不会将这一切化解。”
可发现了另外的事物后,玩家们又遭遇了更深的难题,甚至一举让他们发现了不妙,从此就真正的惧怕了。
“可恶!那群家伙,他们是怎么想的!”
那么,这也就等于,玩家们毫无办法,将自己心目中希望的存在告诉那群人。
玩家们的回答,让伊恩难以名状的叹了口气。
伊恩抵达了他应该到的位置,这里足够将玩家们目前拥有的力量全部解除,但是也需要给其他人介绍。
“哈……这可真是滑稽呀。”
他们当然知道自己遇到的是什么艰苦的任务。
这些玩家帮不上他的忙,已经是板上钉钉的事实了,可问题并未来到这里。
或许他理解这一切,但更多时候,玩家与玩家的解除,总是令人的心情舒适,他需要用用游戏的方式去说明这一幕。
随后,玩家才能更加确信自己的能力,抵达了什么样的一个极限,这个极限中又是否存在其他的本不应该存在之物。
这都是对于近战玩家行为的辩证。
好在,玩家们自己拥有的信念,已经将这部分扭转。
(本章完)
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