第450章 赚钱就是为了做烧钱做游戏!(1/2)
第450章 赚钱就是为了做烧钱做游戏!
“卧槽!西部牛仔,这是不就以前说的一个开放世界游戏。”团子看见图片上面的牛仔,立马就想到了从前听说的游戏。
没有凭空出现的东西,所有的游戏在发布之前都会有征兆。
她的话也激起了粉丝们的回忆,这款游戏算是萌芽制作周期最久的游戏了吧。
‘这个游戏居然这么久才出来,是不是制作的不顺利?’
‘开放世界游戏,在我心里塞尔达已经封神,很难想象老贼还会在开放世界上搞出新的作品。’
‘自从塞尔达出来之后,好多游戏公司更是碰都不敢碰开放世界这个题材,塞尔达发布之前,还有公司准备在老贼之前抢先制作开放世界的游戏模式,但最后大多都草草收场。’
‘老贼是在自己挑战自己吗?’
……
听见粉丝们说的话,团子也沉默不语,开放世界从来都不是问题,但塞尔达胜就胜在他彻底激活了玩家对世界探索的好奇心。
‘冷知识,萌芽从来都不做cg,从来都是实机演示。’
……
‘这物理引擎也太逼真了吧!’
买塞尔达送掌机可不是说说而已。
“我们在熟知的地区以东很远的地方,离真正的蛮荒之地也很远。”
一分钟的短片至此结束,却用最短的时间展示了一副壮丽世界。
当漫天繁星亮起,亚瑟坐在篝火旁,手里树枝不断拨弄火焰,随行的马匹静静栖息在一边啃食地上的草皮。
萌芽专属的标志显示之后,一副写实的自然世界便出现在众人眼里,亚瑟牵着马匹走在树林间,耳边传来一道尖锐的鹰啼,一只飞鹰掠过水面,将一条鱼用利爪紧紧勾住。
‘我真的哭死,老贼竟然了这么多钱制作一款游戏?!’
只是一天,大家就打探到了一条内幕消息,听说这款游戏的销近乎百亿。
空中划过飞鸟,不远处聚集的车队长虫一样在蛮荒的地图上慢慢行驶。
看宣传片上,连毛发的细节都刻画的十分到位,每一处细节都刺激着玩家的神经。
《荒野大镖客:救赎》
但是现在,萌芽工作室的第二款开放世界游戏也快要发布。
‘这光线追踪技术?这是游戏?搞这么真实的吗?’
无数玩家都在告诉新入坑的玩家,无论如何都要买一个掌机。
亚瑟低沉沙哑的声音介绍着这个略显蛮夷的世界,光影透过树枝照射出光线的痕迹,被风化的巨石,有些腐朽的木制吊桥,泛有青苔的痕迹……
……
‘卧槽,老贼这一次改风格了?和ea一样,把宣传片做的跟电影短片一样。’
亚瑟骑马走过,惊动了藏匿在草丛里面的松鼠,灰溜溜跑出一串草叶拨动的痕迹。
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