432.第429章 四个祖神技(1/2)
苏泽猜测,圣族试炼者带这件血脉神器进入秘境,恐怕也是想试试看会不会在创世秘境中碰到斗族试炼者吧。
斗族死了两个祖神,肯定是急需补充祖神战力,而创世秘境无疑是一个机会。
若是达曼祖神的血脉后裔中,有人进入创世秘境,靠着这件血脉神器就能找到对方。
圣族有没有在秘境中找到达曼祖神的后裔,苏泽也不清楚,但这件次元之戒,他却不敢随意带在身上。
起码在出秘境之前,他必须将这件血脉神器扔的远远的,否则圣族就能通过其他达曼祖神的血脉神器找到他。
当然在秘境内倒是无所谓,苏泽打算暂时先放在身上,万一真能有什么发现呢?
接下来的日子,苏泽趁着秘境刚收缩,正是人口密度大,容易发现其他试炼者的好时机,他四处游逛,到处找人杀。
一边刷人头,一边捡一捡各种适合自己的扩充材料。
拿了四百多个人头之后,苏泽发现自己捡宝的频率更高了,每天出去晃悠一圈,总能捡到几件扩充材料。
进入秘境的第四十天,苏泽终于拿到五百个人头。
也是在这一天,他捡到一件九阶升级材料,直接将“禁魔领域”也升级到了九阶。
至此苏泽掌握的十二个技能,已经全部升级到了九阶以上。
其中祖神技有两个:空间穿梭、造梦。
准祖神技有一个“知识即力量”,其他九个技能全是九阶。
现在他将体内进化物质消化干净,甚至就可以直接冲击祖神了!
第十次进化的所有条件,他都已经满足。
拥有至少一个祖神技,本源基因达标,所有技能升级到九阶以上。
这三个条件,苏泽全部达标甚至超额完成。
“要在秘境内冲击祖神吗?”
苏泽陷入思索中。
在秘境中冲击祖神,当然是可行的,之前也有过试炼者在秘境中突破成为祖神。
但是他情况特殊,要考虑其中的利弊。
首先冲击第十次进化,从前期准备,到进化过程,必然要耽误他不少时间,而对他来说,秘境中的时间是极为宝贵的。
幸运值高到他现在这个地步,每一天哪怕只是到处闲逛,都会有不小的收获。
一旦出了秘境,他可就没有这待遇了,想再找到适合自己的各种升级材料和扩充材料,不知道要费多少时间精力和财力。
眼下来看,似乎将时间浪费在冲击祖神上,有些不合算。
而且他不知道自己一旦成为祖神,秘境空间会不会对他区别对待,会不会收回他的“幸运值”?
毕竟这个创世秘境是不允许祖神进入的,看样子并不欢迎祖神强者,他一旦成为祖神,搞不好也会被秘境排斥。
另外他还要考虑到,秘境试炼结束时,他要怎么出去?
他若只是一个日神,混在一群日神中一起出去,自然不惹眼。
但他要是成了祖神,那就相当于鹤立鸡群,谁都会一眼就注意到他。
秘境外,不用说也知道守着各族的祖神强者,他要是惹来太多关注,被识破了身份,那就麻烦了。
似乎在秘境中突破成为祖神,会有不小的风险和麻烦。
但好处……几乎没有。
成为祖神,会让他更强,战力大增,但现在他已经是秘境中无敌了,再强似乎也没什么必要。
思来想去,苏泽还是放弃了立刻冲击祖神的想法。
先继续捡宝,收集扩充材料,顺带杀人刷幸运值,反正时间还早,这才过去不到一个半月。
他打算先看情况行事,秘境平均开启时间长达三年,真想冲击祖神,一两年后也来得及。
……
秘境范围收缩之后的半个月,经过一轮杀伐,试炼者数量再次锐减,整个秘境空间又变得“地广人稀”,想找到个试炼者十分困难。
反倒是异兽灵植的数量激增,外出碰到十阶异兽灵植的概率大幅增加。
而且现在这些十阶异兽灵植主动攻击性很强,只要在自己领地内发现试炼者的踪迹,都会立刻发动攻击。
虽然能活到现在的试炼者,无一是弱者,越级对付十阶的异兽问题不大,但一直疲于战斗,也会陷入疲惫,甚至有受伤的风险。
在状态不好时要是遭遇其他试炼者,就危险了。
因此这时候抱团的优势就体现了出来,团队作战,对付十阶异兽灵植没什么压力,打完之后每个人消耗也不会太大,有受伤的也可以放心养伤,反正有队友照应着。
而对独行侠来说,则难度大增,需要有着非常强劲的实力或恢复能力,才能在此时的秘境空间始终保持良好的状态。
苏泽的三人小团体也算是抱团,不过他一个人也足以横趟。
既然很难找到别的试炼者,苏泽便将重心从“拿人头”转移到“捡宝”,外出主要是奔着捡宝去的,要是运气好碰上了其他试炼者,就顺手杀一杀。
转眼秘境开启已经过了两个月,这时候外出碰到其他试炼者的概率已经非常之低。
自从苏泽将重心放在了“捡宝”上,在他高幸运的加持下,这段时间也是收获颇丰。
他索性选择在这时候闭了个小关,将捡到的一堆技能扩充材料全部吸收。
他囤积的扩充材料多达数千件,好在吸收扩充材料速度很快,他了三天时间全部吸收掉。
除了这些捡到的扩充材料,苏泽发现他之前收获的数百件神器战利品当中,也有不少能被当做扩充材料吸收。
比如“最强一击”技能,就吸收了多件九阶元素攻击类神器,来强化技能的“弹药库”。
在将所有材料吸收之后,他各个大杂烩技能都发生了不小的变化,技能效果不断被扩充,被补足,技能也随之变得更强大。
首先是“知识即力量”技能,这个技能算不上“大杂烩”技能,只是基因强化中关于“元素抗性强化”的部份被完全补足。
以前是增加全属性抗性,不过更侧重雷电和火焰抗性。
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