第382章 阶段性的胜利(1/2)
第382章 阶段性的胜利
老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。
毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。
于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。
奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。
至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。
如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。
无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。
那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。
不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。
时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。
但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。
而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。
首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。
除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。
如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。
它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。
更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。
游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。
自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。
作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?
在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。
甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。
至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。
白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?
只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生ip续作。
虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。
在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。
其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。
但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。
至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。
对比世嘉sg-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。
不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。
在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器sic8089a芯片质疑的声音,彻底消失不见。
事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。
《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了sic8089a这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。
其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明sic8089a的可靠了吧。
而在它在fes上表现,也没让人失望。
5mhz的主频、1m的寻址能力,这就是fes能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。
相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。
此外我们从芯片的设计方sic那里了解到,针对fes的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。
这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。
我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。
显然作为白川电器的官方工作室,hal的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。
对比另外两款游戏机,据说任天堂的fc已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。
在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。
例如fes的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。
使用起来,简便、舒适、延迟低。
而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。
不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。
另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。
总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。
他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。
从目前的情况看,似乎不容乐观啊。
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