第372章 Family Entertainment System(1/2)
第372章 family entertainment system
hal研究所,白川枫坐在一台提前准备好的电视机前,正好奇的打量着眼前的一部机器。
一个二十公分左右的长方形小盒子,主体为白色,按钮及周边装饰性的条纹则以蓝色取代。
远远看去,大大方方,蓝白相间。
这么设计的原因主要是为了契合白川电器的蓝色logo,这包括可以插在机器两边的手柄也是一样的蓝白设计。
整个游戏主机上只有两个按钮,一个开关键,一个复位键。
在正中间的上部还有一个插槽,这是游戏卡带的安装位置。
不过未使用时,为了防止进尘,它被两片塑料铰链一样的门帘遮挡住了。
至于一左一右的两个手柄,看到它们,白川枫就有一种莫名的熟悉感。
手柄左边有着标志性的十字键,右边是两个简单的a、b圆形按钮。
熟悉,太熟悉了,这就是整个童年的回忆啊。
在他打量这台蓝白机的时候,岩田聪和一位胖圆脸的中年人也在为他讲解这台游戏机的使用方法。
“白川桑,只要插上卡带然后按下复位键,我们就可以体验游戏了。”
作为它的设计者,岩田聪和赤木忠实贯彻了白川枫当初提出的“极简化”宗旨。
这是一种面向小孩子群体的游戏设备,它不需要复杂的操作,使用方面越简单越好。
于是白川电器的蓝白机上面只剩下了两个按钮,游戏卡带也是插上即玩。
同时为了安全性着想,游戏机的边缘棱角全部做了圆倒角设计。
这种圆润的外形,即使小孩子不小心磕着碰着也不会受伤或者感到疼痛。
“这就是贵社设计的游戏?”白川枫拿着一个橙色外壳保护起来的游戏卡带仔细打量。
在卡带盒的正面有一张游戏宣传画制作成的贴纸,穿着蓝衣服的卡通小人带着护目镜急速奔跑,身后一个机器人形象的反派紧追不舍。
《lode runner(淘金者)》几个粗体大黑字,在贴纸的下方异常显眼。
“哈伊,这是一款卷轴式的迷宫类型游戏。
游玩者的目的就是在各个关卡,偷走所有的黄金并顺利逃走。”
胖圆脸的工藤裕司紧张的向白川枫解释着,游戏的各种玩法和机制。
不紧张不行啊,这可是大名鼎鼎的白川电器创始人。
其坐拥上万亿资产的传说,在霓虹广为流传,单单这个名头就让工藤裕司紧张的不行。
白川枫在看到《淘金者》这个名字的时候,总觉得有些耳熟。
奈何因为年代久远,以及似是而非的游戏宣传画,他一时也想不起来在哪里听说过。
既然暂时想不起来,他也懒得再想。按下游戏主机的开关,白川枫直接把卡带插进了卡槽中。
又按了一下复位键,“嘟嘟嘟~嘟~”一阵音乐声响起。
前方的电视机屏幕上,一只黄黑相间的小蜂蜜卡通形象慢慢出现。
“小蜜蜂?”白川枫不由自主的惊疑出声。
“哈伊!”他身后的工藤裕司下意识的立正低头,“它的名字叫八助,是哈德森软件的logo。”
然而白川枫根本不关注它叫什么名字,他只是定定的看着电视机上的小蜜蜂神情恍惚。
这个卡通形象可太熟悉,自己小时候没少玩这家游戏公司的卡带。
《炸弹人》、《冒险岛》、《桃太郎传说》.
当然那时候玩的都是盗版卡带,不过这依旧让白川枫感到亲切莫名。
原来小蜜蜂公司的名字叫哈德森软件啊,自己小时候一直叫它小蜜蜂来着。
直到现在白川枫才明白岩田聪找来的游戏合作商,也是自己的童年回忆之一。
轻轻按下手柄上的开始键,扎着面巾的小人、梯子、黄金堆、褐色的墙壁,一切都是那么熟悉。
那时候周围的小伙伴们,更喜欢称呼它为“挖金子”或者“老鼠偷大米”。
刚刚白川枫就觉得《淘金者》这个名字有些熟悉,只不过被宣传画误导,他没往这方面联想。
怪就怪霓虹游戏的宣传画简直奇葩,那炫酷的场景和人物,其实和真实的游戏画面没有一毛钱关系。
等你插上卡带后才发现,电视机里呈现的画面基本都是像素小人,宣传画上的细节一概没有。
不过吐槽归吐槽,白川枫还是怀着回忆的心情,稍稍过了把手瘾。
啧,那渐渐熟悉的手法,让开发者工藤裕司的解说显得有些多余。
“呃”终于意识到问题所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。
这.这就是天才吗?
别说他,就连旁观的岩田聪都暗暗朝白川枫竖了下大拇指。
白川君果然不忘初心,对游戏的热情就像他岩田聪一样,忠贞不二。
“好吧”放下手柄,白川枫满意的看了眼自家的游戏机。
是童年的味道,没错!
“让我们来说说这款《淘金者》游戏吧。”
“白川桑,您真是天才。”
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