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第二百二十章 对线期间不死,很难嘛?(1/2)

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“为什么会这样……”

fw教练牛排看着屏幕上的数据统计,口中喃喃自语。

一个诺手而已。

既不适合版本,也不是general的常用英雄,机制方面更被鳄鱼天克,甚至连脑子都有点不太聪明的样子。

但即便如此,还是打出了乱砍的效果。

接下来怎么办?

禁了?

哪有那么多ban位啊!

“要不然让mmd用剑姬试一试?”一个长相老成的分析师提出。

“剑姬?”牛排下意识想要说你特喵的在逗我。

转念一想。

似乎不是不行。

“不需要mmd打出什么东西,只要他能稳住……不死就算稳住了。”分析师做补充:“发育起来再去分推,完全不和general打架,那么上路怎么也能起到足够的作用。”

“倒也有道理……”牛排沉吟。

分推这种行为,并不是只有上单个人能力强的时候能做。

神挡杀神,佛挡杀猴,一路无人可挡的时候,使用四一分推的打法固然犀利。

谁都打不过,但能快速清兵、拆塔,还轻易不会被留下来的英雄,照样可以利用分推去做牵扯。

尤其是诺手上一场带了疾跑闪现两个主战技能,如果接下来还这么带,有传送的剑姬就很容易配合队友打出5v4的对局。

“没问题,就这么办!”

牛排点点头,整理好遗容遗表。

准备给将要回到休息室的队员加油鼓劲。

沟通之后。

mmd眼睛也亮了起来。

虽然在这个赛季,用的都是大树、鳄鱼、皇子这类万金油英雄。

但作为s5就进入职业联赛的选手,mmd对诺手、剑姬都有不错的熟练度,且相当了解互相之间的技能机制。

而且,对线期间不死,很难嘛?

用鳄鱼,也只不过被单杀一次,被越塔一波而已。

换成更加灵活,还能格挡关键技能的剑姬,慢慢发育,总不至于出现问题。

短暂的休息时间结束。

重新提起士气的fw队员再一次走上主舞台,且主动选择了蓝色方。

经过两个阶段的ban/pick博弈。

阵容确定。

蓝色方:fw

红色方:edg

上单:剑姬vs诺手

打野:男枪vs猪妹

中单:辛德拉vs卢锡安

ad:艾希vs女警

辅助:布隆vs锤石

从阵容层面看,fw的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。

非常拼。

容错率极低。

不算特别好的办法。

但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。

“剑姬打诺手,梦回s5!”

娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在msi赛场上,又出现了这样的经典对抗。”

“general纯粹是玩,mmd有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。

“我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”pdd发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看id。”

理论上。

剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。

可是。

凡事都有例外。

邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。

简简单单一个改变,就让mmd有点麻。

要知道,上路兵线最长。

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