第一百五十四章 胜率低?那是我没玩!(1/2)
职业联赛里面,最重要的当然是版本。
但不代表顺应版本,就一定强。
还要看具体操作。
vg抬一个城市争霸级的上单进lpl,和让钻石玩家打王者局一样。
除了极其个别的几个怪物之外,都是送菜。
“杰哥你杀的这么快,搞的兄弟很没成就感啊。”
jackeylove刚刚把对手耗回家。
一转头。
就看到上路打出了通关。
笑着在语音频道里面调侃。
“elo机制嘛,我这边好杀,你那边就不好杀。”邢道张口就来。
“噢!”jackeylove知道是扯淡,但一本正经地接了下去:“那咱们队里谁是elo机制受益人?”
“谁死的多谁是。”厂长首先排除了自己。
“那肯定不是我,我一个adc,怎么都不可能死最多。”jackeylove自信满满。
但这个自信,只持续了不到五分钟。
邢道和厂长抓到机会,双人飞下强杀,打到中途,抗塔的英雄莫名其妙地变成了女警。
“哎?为什么是我抗塔?”
jackeylove沉浸于骑脸狂射的快感中,被防御塔光束砸了整整两下才注意到。
交e往外拉的时候,又吃了一下。
血量直接见底。
而这,仅仅是个开始。
邢道做出贪欲九头蛇和三相之力之后,随随便便消耗几轮,就能压低大树的状态。
逼vg上单回城补给。
转到正面。
和大部队一起以多打少。
过程中,jackeylove展示出了超强的天赋,每一波团战都能精准地被防御塔锁定。
原因其实很简单。
实际年龄只有16周岁的jackeylove,有着和年龄绝不相称的大局观,根据双方位置和技能情况,就可以判断出来能否成功开团,并在第一时间进行输出。
和看到队友先手成功再进行操作的选手相比,永远要快一步。
这一步,非常关键。
因为在后期团战里面,有效控制稍纵即逝。
早一点点时间输出,就可能多补一下。
多补一下,就可能决定一个关键点的生死。
一个关键点的生死,往往会影响比赛的胜负。
但是。
这样的打法也不是没有负面效果。
很多时候,jackeylove的攻击命中,队友还没有触及到目标。
防御塔攻击自然就锁定到了这个心急的ad身上。
以至于一场比赛下来,jackeylove被防御塔逼出了两个闪现,还因此被vg战队追出来杀了一波。
“哇,你们死一次好不好?”
“心态崩了啊!”
jackeylove看着16-1的数据,开始搞怪。
“现在知道谁是受益人了吧?”厂长发现新ad比上单好欺负。
还比中单有用。
edg战队一直以来,都比较缺乏先手的点。
s6前半程,很多次是pawn将军去冲锋陷阵,才把团战开起来。
中上换人之后。
厂长被迫开了好多次,很不适应。
但这一场比赛,vg即便失去了正面对抗的能力,也会冲出来找残血的jackeylove……正中诸葛明凯的下怀。
“哎呀,好烦!”
“伱们也太畜生了吧!”
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