第1807章 自取灭亡(1/2)
第1807章 自取灭亡
“每一个人的权限相同,不代表着多数人无法限制少数人的权限,而这就逐渐形成了一种多数暴力。最初这种权限的使用方式的确帮我们度过了难关。
最为肆无忌惮的使用自己权限的那些人,早就已经引起了众怒,所以他们被众人审判,剥夺了自己的权限,服务器的运算压力也大大下降。”
“但被剥夺权利的人自身的权限,并不会消失,外星人给我们的权限的总额是固定的。这也就意味着他们被剥夺掉的权限是被收回了。
最初我们商量得出的。方案就是将这部分的权限收归公有,这样再出现一些紧急事态,在有人恶意利用自己的权限恶意消耗计算力的情况下,就不需要。召开全体会议,才能够阻止对方了。”
蓝诺听到这里已经预料到了未来的发展了,多数人的权限可以压制少数人,这种设计本身是合理的,如果方舟上的人本身是团结一致的话,那的确没什么问题。
但进入方舟的人显然并没有经过严格筛选,甚至正是因为方舟内的永生诱惑,导致许多的野心家,投机分子既得利益者被塞了进来,那每个人均等的权限和少数服从多数的原则,就会使得这个世界的规则运转变成一场大型狼人杀。
玩过狼人杀的都知道警长的归票往往是非常有用的,就好像是开会过程中末尾领导的总结讲话。基本上可以定下整个会议基调,将众人组织起来的人拥有的权限虽然和大家一样,但利用类似总结发言一样的手段。他却可以利用自己的权限来带动更多人,从而攫取到更大的权利。
而那些被收归公有的权限,在没有足够监督的情况下更是巨大的隐患,如果任由一切这么发展下去的话,想想现在这个世界政教合一的体制和12位大天使,就已经知道这套制度最终发展的结局了。
“就如同你猜测中的那样,在一个简单的组织建立起来之后,组织的掌控者利用了大家习惯性的服从,和他在原本世界的威望,依靠着多数暴力剥夺了大量人的权限,这些人里的确是存在着一部分浪费计算力的人。但毫无疑问肯定也有大量的无辜者。
大量的权限被收归公有,而他们又制定了制度,为了方便管理和监督,要求每个人放弃一少部分自己的权限,这部分的权限微乎其微,所以大部分人都没有拒绝,少数服从多数的原则之下,每个人的权限都被剥夺了微不足道的一小部分。正常来讲这部分的权限应该用于保证每个人另一部分的权益不受到侵害。
就好像现实之中我们放弃了故意伤害他人的权利,获得了不被他人随意伤害的权力。但数据世界中的权限却并非如此。
每个人放弃一丁点权限,但汇聚在一起之后,却成了极大一笔数量的,可以被统治者随意调动的权限。
从那次大会以后,方舟内部通过的政策和法案就开始逐渐不对劲起来,统治集团开始逐渐想出各种各样的理由,来从我们的身上剥夺权限,而当统治集团内部汇聚了整个世界之中百分之三的权限之后,一切就已经不可挽回了。”
少数服从多数的原则之下,一个集团想要控制所有人。其实并不需要掌握百分之五十一的权限。这和公司的控股并不相同,每个人的利益诉求是不同的。而这个世界中的权限其实就相当于暴力,而且是最简单纯粹的那种。
从来没有哪个朝代的暴力机构,兵力会是超过整个国家民众数量一半的,理论上只需要一把枪,10颗子弹,就可以统治100个乃至是更多的人,诚然,这10颗子弹打光了,也最多只能杀死10个人,但对每个人而言,自己如果被杀死的话,那什么都没意义了,所以这100个人其实是很难团结在一起。
后续发生的一切不出所料,在统治集团获得大量权限之后,权限就好像是封建时代的土地兼并一样,不断的集中在少数人的手中,而现在的世界局势,不难看出,几乎所有的权限都集中在了十二位大天使手中,这也就难怪整个社会的运转都围绕着他们存在,在这样一个科技极端发达的时代,却搞出了如此丧心病狂的个人崇拜。
“谁也没有预料到,最终的权限会集中到极少数人的手中。原本用来监督大家不要滥用权限的组织。现在却成为了唯一可以滥用权限的组织。
在绝大部分权限都被他们巧取豪夺之后,再也没有谁能够限制他们利用自己的权限。来改造这个世界了,于是他们变成了至高无上的神明,所有人都必须要匍匐在他们的脚下,绝大部分人都被抹去了记忆,浑浑噩噩的生活着,存在的唯一价值就是给这些统治者提供情绪价值。
这是个虚拟世界,所以我们的劳动生产都是没有意义的,也不可能有任何办法创造更多财富,我们没有被删除唯一的原因,可能就在于我们是曾经的人,相比于单纯的人工智能能给他们提供更多的情绪价值。
不过也正是因为权限被收纳到了极少数的人手中,这少数的人再怎么挥霍自己手中的权限,服务器运转的消耗依旧不是特别高,这才使得服务器坚持到了今天,但你也看到了。如今整个世界bug频出。即便是已经进入到了节能模式之中。服务器的运转依旧到了崩溃的边缘。
这种情况下,我们的自主意识更是被压制到了。最低的程度以节约计算资源。
据我所知,那几个自称天使的混蛋,最近正在讨论是否要实施。主观加载模式,从而降低服务器的消耗。”
主观加载模式很好理解,类似的原理在许多游戏之中都是得到应用的。也就是角色在进入地图之后并不会加载整个地图,而只会加载角色周边的一片区域,甚至只会加载屏幕视野范围内的区域,从而降低游戏对计算机性能的要求。
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