第150章 《只狼》(1/2)
柯小树给俩异世界客人科普了一下,鼠标和键盘怎么操作。
“虚拟头盔玩的是特殊的游戏。大部分普通游戏还是用鼠标和键盘玩的,你们想要体验更多种类游戏的话,学会鼠标键盘是必不可少的。”
好在这俩人资质都可以,很快就理解了鼠标键盘如何操作。
柯小树说:“那么接下来你们就各玩各的吧,我就不陪着指导你们了。好困,我要睡觉去了。”
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“好的前辈。”
“前辈请休息。”
柯小树打着哈欠回去休息室了。昨天就熬夜没睡好,今天他不想搞到太晚。
林北谦戴上耳机,左手键盘右手鼠标,怀着一点期待的心情,双击《只狼:影逝二度》的游戏图标,进入到游戏中。
首先是游戏的片头动画。
“时值战国末期,燃烧日本全土的战火,至今未显衰颓。而在山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”
片头动画中,前半部分展示了一段战争场景,武士厮杀,尸横遍野,硝烟弥漫。
林北谦看得很带感,这铁与血的场景迅速让他热血沸腾了起来,他好久都没有这样的感觉了。
并且他觉得,只狼的片头动画比艾尔登法环强多了。艾尔登法环的片头就是几张图配合文字切换,显得特别寒酸。
片头动画播完。
林北谦大致看明白了,片头讲述的是,一个名叫苇名一心的家伙,篡夺权力建立了苇名国。名为狼的主角还是个孩子时,在战场上被义父捡到,精心培养成为一名杰出的忍者,并且让他立誓要保护御子。
剧情就这么展开了。
最开始,狼在井底醒来,捡到一封信,信里说让他去望月楼。
林北谦适应了一下只狼的操作,包括移动、攻击、闪避等。有种熟悉而又陌生的感觉。
熟悉是因为,这些动作跟艾尔登法环类似;陌生则是因为,他从第一视角变成了第三视角,并且动作是根据鼠标和键盘的按键来执行的。
玩虚拟版艾尔登法环时,他是用意识来操作游戏,就跟人穿越到交界地探险一样。
玩只狼,感觉则变成了他是操纵屏幕里的一个角色,真实感和沉浸感没那么强,不过好处是,心态稳定了一些,对于周围的环境观察更便利。
只狼进本算是线性关卡,在夜色中,林北谦操作狼一路跳过平台,很快就抵达了苇名城的引水城楼。
目前狼是残血状态,也没有武器。贴墙走过一段狭窄的峭壁后,蹲下能够隐藏在草丛里,借此躲过在附近的士兵。
这也是只狼不同于魂系列其他游戏的一个特点,只狼的暗杀和潜入系统做得更为深入。
很多不必要的战斗,都可以通过暗杀或者潜行的方式通过。而且作为主角的狼,行动手段十分丰富,比魂系列其他主角灵敏的多,通天遁地,颇有种刺客信条的感觉。
也难怪,都属于是刺杀型职业,灵活属性肯定是点满了。
一路避开战斗,攀着悬崖的边前进,一路攀爬,就能从一个窗口处来到某个房间里。
房间里,有一个小男孩在借着烛灯的光看书。他就是狼的小主人,御子。其实他是被囚禁在这里的。
御子是在苇名的土地上居住的古老一族的后裔,拥有龙胤之力。和忍者一样是无依无靠的孤独者,作为苇名的重臣平田家的养子长大。拥有与年龄不符的稳重。
御子把一把名为楔丸的武士刀,赐给了狼。
刀名楔丸蕴含祈愿之意,忍者杀生虽莫可奈何,但至少不应舍弃慈悲之心。
在小主人这边获得武器和伤药葫芦后,狼还得知一个信息,城壕边的桥下,有条通往城外的通道。小主人让狼去找到那条通路,然后他会跟狼汇合,再一起逃出这里。
伤药葫芦就是法环中的红瓶,黑魂中的原素瓶,都是用来恢复生命值的。
离开御子房间后,游戏教学了一下暗杀和架势。只要在敌人没发现你时,接近敌人,就可以处决对方。这点林北谦掌握的很熟练,因为法环里也有这个设定。
但是架势就是只狼独有的系统了。
也是只狼之所以被称为“当当当当当当当”的原因所在。
当敌人攻击你的一瞬间,用招架弹开对方的攻击,对方就会增长架势条。架势条满了,就可以处决敌人。
一般来说,普通敌人,1-3下弹反,就能长满对手的架势条。精英敌人则需要更多弹反。
并且还有一个设计是,敌人血越少架势条长得越快,回落的也越慢,而空血可以直接处决。
在这种系统中,普通攻击的收益非常少,不用弹反基本打不赢Boss。在弹反的收益上《只狼》也做了降低处理,玩家需要连续弹反才能涨对方的架势槽。
这就导致了游戏难度激增,只狼可不像别的魂系游戏,你不掌握弹反、枪反,顶着盾也能玩成回合制游戏。
在只狼里,你必须要弹反,掌握每个boss和精英怪的攻击套路,提高自己的反应能力,你才能顺利通过关卡。
当然在难度激增的同时,带来的好处也是显而易见的,给玩家带来了近身剑斗的快感。
尤其是连续弹反后,处决敌人的爽快感,简直令人难以自拔。
这种有些极端却又十分爽快的创新战斗机制,令只狼在2019年一众顶尖大作中脱颖而出,成功拿到了tga年度最佳游戏的大奖。
Tga全称the game awards,年度游戏大赏,地位相当于电影界的奥斯卡。
而拿到了tga年度游戏的只狼,就相当于那年奥斯卡的最佳电影,可想而知只狼的优秀程度。
tga年度游戏的每一款作品,都是足以载入游戏史册的顶尖游戏。
林北谦在遇到的第一个精英敌人这里,遇到了点困难。因为对方有两格血,必须架势满两次,处决两次才行。
林北谦第一次接触到弹反系统,再加上还要观察对手的攻击动作,有点不太适应,被干掉了几次。
这还只是个精英敌人,而非boss。
没办法,魂系列游戏的难度就是这么硬核,很容易劝退玩家。甚至有不少玩家就连第一个精英敌人都没过去,就愤然退游了。
不过这也激起了林北谦的斗志,在熟悉了弹反的机制后,连续弹反成功的林北谦,成功处决了那个精英敌人两次,通过了过去。
林北谦感到一股满足。
他忽然觉得,这才是剑士之间的战斗。预判对手的攻击,弹开,使其露出破绽,然后一击致命。
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