第370章 三合一的危险地带(1/2)
也许有人说,1%的耐久,下次伏击的时候随便打就打掉了……但不要忘记,要攻击到车队,首先就要把护送方的玩家干掉一部分才行,在这段时间,车队已经又往前走了一段路了。
而且,现在只剩下最后一个特殊伏击点,也就是说,地图能够给予拦截方的优势,只剩下最后一道关卡了。如果给车队冲过去的话,后边那一段路上再想要拦截都只能是正面硬肝,在护送方拥有车队战斗力辅助的情况下,能够打掉5%的耐久都是烧高香了。
也就是说,在最后一个地图优势伏击点处,星辰至少要打掉车队27%以上的耐久,才能稳妥取胜,不然的话,结局就将会是自由信仰护送着车队顺利通过西科姆峡谷。
在之前的几次伏击,星辰最好的水平也没有能够打掉车队20%的耐久,最后一个伏击点就算是再有利,能够提升的空间也不是很大。
然而在开战之前,自由信仰这边,念破虚空就强调过,所有可用的大技能都留在最后一次开,小技能也必须实在确保最后一次的时候可以开出来的情况才能使用。这意味着在最后一个伏击点,星辰遇上的将会是全技能的自由信仰。
所以星辰想要在下一个伏击点打掉27%以上的车队耐久,真的有很大的难度。
要是之前每次差着的1%都能打掉,现在的缺口也不会如此之大,甚至还有可能因为车队提前减速,还能再多匀出一次伏击的机会。
但这些都是已经发生的既定事实,伤害不足就是不足,必须的要承认这一点。
这其中的关键猪爷自然是一眼就看了出来。在发出叹息之前,他甚至想要提出20投,但考虑到士气问题。他也就按下了这份冲动……主动投降输了和就差那么一丁点输了,在对于士气的作用上是截然相反的。
况且。以现在的车队速度,冲过整个峡谷,时间上估计也就是三十分钟左右的样子。
……
在最后一个伏击点之前,念破虚空扫视了一下自家队伍的状况,没有做任何停留,直接前冲进入落石+泥沼+罡风的结合的区域。
是的,最后一个伏击点的地形,就是前边三个伏击点的结合!
当然每一种都有所削弱。落石点减半为五处;泥沼对车队的减速效果降低为30%,对护送方玩家单位的减速则维持在20%;而罡风的削弱是体现在拦截一方,最后一个伏击点的罡风对于拦截方玩家单位也有了强制掉血的效果。
不要觉得落石点直接砍一半对于护送方太优惠,因为在泥沼减速之下,想要躲闪落石就不会再像之前那么轻松,一个躲闪不及,那就是被砸个结实的节奏。
所以,在这个点,秦守带着草上飞和致命刀刃三个潜行者,就提前一步冲进了这片区域……罡风是当车队进入的时候才会刮起。所以三人提前进入当个斥候打前站并不会被吹出来,也不会有生命危险。
三人的作用很简单,尽最大可能找到星辰的几个远程。然后把他们干掉。没有了远程职业来触发落石,落石点就是个看着怪危险,实际上没有任何威胁的摆设。
这么做是有一定风险的,因为如果在车队进入危险区域的时候,他们还没有任何建树的话,势必就会死在里边,这对于车队的防守力量来说,就是一个极大的削弱。
……
虽然说猪爷对于设伏地点的选择有着特殊的技巧,但在秦守这个老司机面前。还是有些稚嫩……在什么地方设伏效果最好,这个问题在前世的时候已经被各种“帝”们考证得都快要烂了。
83中文网最新地址www.83zws.com本章未完,点击下一页继续阅读。