第5章 财富风口:盗版问题篇(2/2)
“不说最开始,就是十年前普通制图师尚且还能一人制作顶尖梦幻图,现在呢,你们一个团队要是少于30人,你好意思说自己的梦幻图是顶尖工艺?
“然而破解所耗费的成本却没有同比增加,三五个人的团队就已经能破解市面上几乎所有的梦幻图了,你怎么比。”
成本剧增也是没办法的事情,你不提升工艺让秘境更加庞大且真实,自有其他人会做,因为探索愈加庞大且真实的秘境,收获愈高。
而最致命的还是市场饱和,导致目前都是存量竞争,在没有新兴市场的情况下,只能极致内卷。
“如此说来,咱们得提升加密手段?”更长生一番言语直击问题,让岑承平认可不已,连“咱们”都用上了。
“不不不,提升加密连治标都达不到,还徒增成本,道理很简单,没有什么加密手段能够阻挡破解,顶多延迟,可每一张正版图的刻录都需要繁琐的加密,但我只要破解一次,你就废了。”
“这……那我们怎么办?”岑承平一时半会确实想不到破局之法。
“很简单呀,无外乎开源节流,先说节流,商会目前并不是赔钱,只是挣得不如以前多,所以当务之急不是加大投入,反而应该砍掉无谓探索的项目,只保留最挣钱的系列,用以笼络那些忠诚的顾客,这是保稳,然后再投入少许资金进行改良,是为求变。”
更长生说到这里喝茶润桑,接着解释道:“再说开源,我们目前,不,是绝大多数梦幻图针对的用户目标都是刚获得气运,又不足已外出探索之人,多为菜鸟,或者是那些想赚取历练的‘打金者’。
“这也是我们成本激增的地方,必须要不断优化,不仅要设置多个难度以增加适应性,还得保证人家只要过关就得能盈利,且不能太少,否则就会被淘汰。也就是说,我们不仅得想着自己赚钱,还得留下足够裕度让利‘玩家’,短期内提升着实不大。
“所以我们就得转换赛道呀,老盯着竞争激烈的菜鸟和打金者干嘛,那些还没觉醒的学生可是一片片翠绿的韭菜田呀,就愣是没人想着收割。”
言尽于此,岑承平有若醍醐灌顶,很多混沌不清的疑惑顿时解开,只是急切间还无法思索出如何收割,所以当即起身对更长生郑重施礼:
“长生兄弟,你这大才能屈居我这小庙着实是我这一生最大的机缘,既然你直接找到我,想来也是了解我之为人,请老弟放心,在风间谷我能掌控一切,但有所得半分之,如果最终上达总会,我拼了老命也会保障老弟的合理利益。”
“哈哈,老哥休要如此,我要是不相信你,那还来此做甚。”
更长生连忙扶住岑承平落座,接着解释道:“这未觉醒的学生你别看自己不能产生历练,可父母有啊,为了不让孩子们输在起跑线,你瞧瞧这学院,一个比一个卷,恨不得啥都教给学生,但唯独这各种奇特技能,由于未觉醒的学生无法聚合能量,只能眼馋,这就是需求呀。”
“呃,这个,我们也没办法生造能量呀。”
“咱商会的梦幻图主打的宣传语是什么?”
“虚拟之间尽显真实?这怎么了……嘶,模拟能量!”岑承平好似抓到了什么,但紧接一个不可逾越的难题就浮现脑海。
“可是控制成本的情况下,单属性最多模拟到3点,如此计算,精气神三种属性的元能加起来不到10力,但凡稍微好一点的技能,加载要求都不止如此吧,难道你有新技术能免除模拟成本?”
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