第七十六章 设定(2/2)
按照每轮攻击的‘加强’原则,前期或许只靠选手本身便能轻松防守,但到了后期,便是完全依靠防御建筑了!
既然如此,npc的作用可谓是至关重要...
而三种具居民里面,又以负责采集资源的矿工为最,毕竟...经济基础决定上层建筑,其余两种的数量只关乎于建造速度,只要舍得等,每种只留一名都是可以的!
“大人,您有什么吩咐吗?”这名npc对着韩秋行了个礼,恭敬的说道。
“我要建造两座无属性防御塔,位置就在城门口十米处”说完,担心npc不是很了解,韩秋还特意用手指了指地点。
不过,虽然ai很低,但对于玩家的指令却能清楚了解。
只见工程师大喊了一句‘兄弟们,干活了’,接着,那些原本处于‘无所事事’的其余工程师,立刻汇聚在了一起。
也不见拿什么材料,就每人一个小铁锤对着空气‘敲啊敲’,顿时,一座石制哨塔便已初具雏形。
对此,韩秋不由有些无语...
尼玛!要不要这么随便,好歹这么多观众再看,细节上能不能严谨一点啊!
不需要搬运材料我都忍了...可修建一座石头塔,消耗的为毛是金子??
还是两百个单位!
防御塔一共有七种,分为风、火、水、土、光、暗六种元素属性,以及一座什么都没有的‘无’属性防御塔...
这六种元素刚好与外面大地图中的怪物一致,彼此间自然存在着克制效果,被克制者只能造成50%伤害,而克制者却能对被克制者造成150%的伤害!
这也就是主持人为什么会说,防守时需要注意‘上家’挑选的特殊怪!
无属性防御塔,是一个特殊的存在,因为没有任何属性,所以不会被特殊怪给克制,当然也起不到克制作用,并且只能对元素怪造成80%的伤害...
现在比赛才刚刚开始,还不能知道‘上家’挑选的是何种特殊怪,所以建造两个充充门面还是可以的。
不过,韩秋看重的却是另外一点...
无属性防御塔对基础攻城怪,也就是这些蒙面人,造成的是全额伤害,而元素塔对蒙面人则只能造成75%的伤害...
在他看来,无属性防御塔才是最重要的...这些蒙面人不光是优先袭击npc,最关键的是,他们无法控制!
昏迷,晕眩,等等效果完全免疫,并且,还不吃嘲讽!
只顾着追杀居民,丝毫不管自己似乎受到攻击,这样的感觉....就像打副本时有人ot,拖着boss到处跑,偏偏mt嘲讽又cd了....
另外,防御塔是可以升级的,每次升级的费用都是上一次的两倍,但是,升级后的属性却只提高了20%...
不得不说,这又是一个坑爹的地方!
所有防御的基础建造费,都是100个单位的黄金,两百个单位黄金,这是每座城镇最初的资源数量,之后就需要等待矿工开采了。
矿工一共有十名,每个矿工的采集速度为,一个单位/十秒,十个矿工换算下来,也就是每秒获得一个单位了...
一分钟六十,四分钟二百四,这便是一轮进攻时间内能获得的黄金数量。
黄金除了修建防御塔以外,还能够在建筑师那里修建一些战略建筑,具体有四种,兵营,商店,障碍物,研究所。
并且,这四种建筑的相关功能,也需要消耗黄金来完成。
兵营,可招募一些npc士兵协助作战,不同的兵种费用也不同。
商店,可购买一些比赛专用的药水、装备之类的物品。
障碍物,自然是用来阻挡怪物进攻的。
研究所,可以研究城镇科技,比如加快采集速度,防御塔的附加防御,障碍物的防御与血量...等等等等。
……
由于是第一波怪,此时并没有特殊怪,而且这些怪的战斗力也不高...
所以,几乎不到30秒,所有队伍都已经清理完毕了。
此时,所有人都进入了教堂之中,静静等待着大地图的开启。
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