第十八章 旧日世界的规则(2/2)
【旧日行走:许延川(临渊第一特质)
临渊值:12/20(上升);视界值:4
要素掌握:无
呢喃掌握:呢喃.欺骗(唯一性)
构成掌握:神眷(无构筑);
刻印传承物:无
旧日构造:梦境熔渣1050方;d10临渊骰一枚;两相构筑环一枚】
“当你返回现实世界后,远离了旧神的梦境,临渊值就会回涨,预示着人理回归,疯狂退去,同理当你探索梦境世界,接触旧神的时候,临渊值就好像是深潜者的氧气,会开始不断的消耗……一旦临渊值接近峰值或者趋于谷值这两个极端,都会引来旧神的直视,普通人类的精神绝对会在那一刻崩溃,届时你会有什么下场就不用我多说了吧…”
“所以我们旧日行走需要在临渊值的峰值和谷值之间维持平衡,既不能在梦境中徘徊太久,也不能为了远离危险而留恋现实,你如果不能在临渊值充盈之前找到下一个旧神梦境的入口,你必死无疑……不过你也可以放心,我作为领路人,当然不会看着你去死的……”
“不知道你有没有在新手副本中尝试改变世界惯性?”玄色法老根本不给许延川插话的机会,马上继续说道:“每位旧神的梦境都有自然契合的世界线,部分副本只要顺势而为,就能顺利存活,但是梦境一旦被干扰,就会刺激旧神梦呓……甚至是半醒,届时为了令旧神继续睡眠,梦境就会自然的反制其内部的不安分元素,也就是我们这些搅风搅雨的旧日行走。不过也有好处,被干扰的梦境会剥落梦境炉渣,这除了有各种各样的妙用,也是我们之间流通的一般等价物了……”
“当然单靠旧日行走在梦境世界的努力,是无法支撑起梦境炉渣的流通的,所以大量的组织在现实世界都有自己的‘工厂’……”玄色法老站到了床边俯瞰整个疗养院:“梦境炉渣是旧神们做梦的产物,而艺术家,编剧,作家,哲学家这类人由于细腻的情感,往往会不自觉的在精神世界对接旧神,这其实是件挺麻烦的事情,就是这些人的创作激情,往往会让本该蛰伏在视界以及梦境的疯狂大量泄露。为了处理这类情况,不论是秘银号召还是什么别的组织,
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都把大量的资本投入了艺术品,文艺界,影视界……哦,还有最重要的,精神医疗界……”
玄色法老背对着许延川,让人根本看不见他的表情:“人类的精神本该是最为坚韧的概念,但是为什么还会有这么多的疯人,精神病患者呢?”
他轻笑了一声:“这些接触旧神的现实之物或人身上,就可以提炼出梦境炉渣,就好像货币需要发行一样,我们也会保证梦境炉渣流通的量……”
“我对你们的行为或者说勾当不感兴趣,你又一次扯开话题了,不如直接点吧,先告诉我关于要素或者呢喃的情报……”许延川冷着脸,这些旧日行走们自诩为阻止旧神复苏的英雄,但是在本质上,他们其实也不再把自己当做的纯粹的人类,而是某种高人一等的存在,这种冰冷的优越感让许延川感到十分的不舒服……
“要素和呢喃从本质上来说其实算是一种概念的整合,他们统称为特质,一般通过梦境炉渣的燃烧,刻印在旧日行走的本源上,也会在本源上影响我们,让我们更加的趋向于特质所代表的概念,同时也会为我们带来超凡的力量……”
“对了,作为临渊第一特质的你,现在应该只能拥有一枚d10临渊骰,也就是说呢喃和要素,你只能各掌握一个,它们具有唯一性,除非你能在以后的日子里找到第二枚骰子,届时你就可以在原有的基础上拓展你的能力了,当然那都是后话了……”
“至于d10临渊骰,它与你的视界值挂钩,作为新人你没法主动的控制是否接触新的呢喃或者要素,但是拥有临渊骰之后,你就可以在特定的时间点或者物品旁掷骰,获得你认为对自己有用的特质,当然会消耗临渊值就是了……”
“作为特质存在的呢喃和要素所带来的改变往往无法实际的保护我们,相信你在新人副本的开拓中也发现了,那么旧日行走最为重要的战斗能力该从何体现呢?”
玄色法老唾沫横飞,显然他是一个很有表演欲的人,说着说着便反问起许延川,然后又迫不及待的自问自答了起来:“答案是构成和刻印传承物……”
“不同的呢喃和要素是可以通过相位构筑环进行熔铸的,就好像是木棍加穿孔的石头就组成了人类历史上最早的武器石斧,其中最为契合你本身的就是以唯一性呢喃或者要素组合的构成,你可以为相位构筑环添加不同的除主相之外的相位来组成不同的能力……当然这也只局限于同属性的特质,呢喃或者要素,这两者可没法通过相位构筑环简单的拼凑……”
许延川皱了皱眉头,他注意到了玄色法老的欲言又止,显然他有很多东西并不打算这么快的告诉自己,或者说他认为自己能够在之后的经历中发现……
“至于刻印传承物,这是一种被旧神气息污染或者直接凝结的东西,它可以是物品,也可能是某种抽象的东西,它可以存在于梦境,视界以及现实,他们往往有着各种特殊的能力,也有各种诡异的代价,它们甚至能够被普通人使用,如果能够做到妥善的运用,不乏普通人战胜旧日行走的案例……”
玄色法老终于说完了他的长篇大论,一脸满足的重新坐回了位子,饶有兴趣的看着默默消化着这些讯息的许延川……
“这就是所有我要说的了,你听懂了吗?”
(本章完)
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