第四十三章 难道要二刀流?(2/2)
情况不妙了……
剑技之所以会被大家所认可,奉为攻略sao的主要手段,就是因为其强大的攻击能力与实战力,不仅威力极其强大,而且造成的伤害也不一般。
最重要的一点,就是能够对目标造成一定的僵直。
僵直状态下,身体会强制性的停止动弹,虽然时间极短,但也足够亚丝娜进行多次攻击了,况且这一招四倍痛击,属于连续性突刺技,一旦被刺中,就会接连遭受四次攻击。
不仅伤害爆炸,僵硬时间也会稍稍延长,堪称pk神技。
当然,前提是要能够刺中目标。
身为细剑使,亚丝娜出剑的速度自然绝非常人,趁着张馨雨僵硬的短短两秒,就进行了七八次的攻击。
这时候,等级制mmo(mmo-massivemultiplayeronline,大型多人在线)的不合理之处开始显现出来,随着数字的增长,实力的差距就会天差地远。
少女那高达二十的等级优势,足以碾压只有十级左右的亚丝娜。
平常能够使同级怪物,从满血掉到红血的不间断攻击,竟只让张馨雨的血量掉了三格。
距离约定的红血底线,还有着足足一格的差距……
这一格的血量是那么的刺眼,令亚丝娜不由的有些绝望,因为在攻击结束后,她已经被少女利用剑技僵硬的空挡,给乘隙击败了。
是的,她已经出局了!
在pk时使用剑技本就是破釜沉舟的做法,不是你死就是我亡。
如果没有击败对方,便会被对面抓住剑技的僵直状态进行攻击,所以一般在pvp的时候,剑技都会被压箱底,作为最后的攻击手段。
虽然内心非常的懊恼,可是亚丝娜却并没有说话,只是走到一旁静静的站着。
她并不是懊恼输给了少女,只是恨自己竟然会因为游戏等级的原因战败,要知道,她就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。
说到剑技,别看原著中克拉帝尔和桐人的对决,都是直接使用出了威力巨大的剑技。
究其根本,是因为他们采取的pk方法为「初击胜负模式」才会这样,它的规则是先已强力攻击击中对方,或是先让对方hp降到一半一下的一方获胜。
所以才会在一开始就使用剑技……
看着褐发少女一脸的不甘,张馨雨笑了笑,心底闪过一丝侥幸。
没想到平常看不起眼的等级,竟然会有一天成为她反败为胜的手段……在被亚丝娜剑技连击的那一刻,少女几乎以为自己就这样失败了。
但结果是美好的,她还是忍受着剑技带来的痛苦,坚持了下来!
移开望着亚丝娜的目光,张馨雨重新看向了少年。
接受少女的重击后,桐人虽然没有减少生命值,但受到的痛苦可是实打实的。
突兀产生的巨大疼痛感,差点没让他痛晕过去,静静的在地上躺了好一会儿,身体才逐渐好转,直到张馨雨和亚丝娜的战斗结束,桐人才算是完全恢复了行动力。
不过俗话说的好:祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏.,塞翁失马焉知非福。
少年尘封在脑海中的久远记忆,竟然在这次被少女给打了出来。
没错,桐人已经想到如何击败少女了。
他很肯定,这个方法张馨雨绝是对猜不到的,因为……这是只有在封测时攻略了足够高的层数后,才会知道的一个系统外技能!
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