第十章(2/2)
不过,他的意图没能实现。
雁孤行手中长剑突然光芒乍起,那是玩家使用御剑术催动飞剑时特有的光效。只见一道寒芒闪过,飞剑脱手而出,准确无误地插入了风雅颂的胸膛。他还没来得及换上惊愕的表情就化为了一道白光回复活点一游了。
为了增加游戏的真实度,游戏公司对于要害攻击的判定是非常严格的,类似于大脑、咽喉、心脏这样的部位,基本伤之必死。不过攻击方能力太弱,只能在对方身上浅浅划个伤口,或者根本不能破防,那就是另外一回事了。风雅颂与雁孤行等级相当,被雀羽剑一剑贯穿,那就是死得彻底,不能再死了。
雁孤行一击得手,掉头就跑。即便干掉了一个风雅颂,另外还有君子期和丹写意。杀了半天野猪妖她才堪堪升到17级,即便手中有把利器,也没觉得有一挑二必胜的把握。更何况神木林距离复活点并不遥远,风雅颂随时都有可能赶回来报那一剑之仇。事实上,若不是刚才出其不意攻其无备,现在回复活点的大概就是她了。
丹写意和君子期短暂的惊愕之后破口大骂追了上来。他们三人现实中就彼此相识,约着一起玩游戏是抱着称霸江湖的梦想。可惜由于囊中羞涩,刚拜入师门就遇到了重重困难,三人凑了凑钱才勉强买了两把精铁剑充当练级之用。今日看到雁孤行的武器,一时财迷心窍,想着对方一个小姑娘,己方三兄弟只要威逼外加利诱一下,对方还不乖乖将武器双手奉上。事情进行到一秒钟之前,也的确如他们心中所想。甚至没用上威逼,单是利诱一下,雁孤行就相当识时务地送上了武器。没想到的是,看起来柔柔弱弱的一个小姑娘竟然二话不说挥剑杀人。他们更没想到是,本以为雁孤行只是拥有一把属性稍好一点儿的凡品铁剑,没想到竟然还是把飞剑。正因为如此,无论是风雅颂挂掉一级的仇怨,还是心中对于飞剑的向往,都驱动着他们在雁孤行身后穷追不舍,没有半分放弃的模样。
雁孤行不是第一次接触全息网络游戏,几年前可能还会对于挥剑杀人心存障碍,甚至连杀怪都会有些犹豫,可是如今她的心态早已经过千锤百炼,清晰地知道游戏和现实的界限在哪里,也清楚地知道游戏之中的处事原则与现实有何不同。
雁孤行一路向着神木林深处跑去,期间引到了不少草木精怪,身后简直像开了一串火车。并且由于怪物的攻击不得不中途使用了一颗止血丹。好在离开了怪物的活动范围就会自动脱离,否则她早就死在了围攻之下。
门派驻地并不禁止玩家pk,但却同主城一样,拥有门派守卫。某些区域也是受到系统保护的安全区域。最理想的情况当然是一路跑回门派驻地,找个安全的地方躲上一会儿。等风雅颂三人没了兴趣,自己再换个地方练级便是。可惜的是,当他们交谈的时候,门派驻地、风雅颂三人、雁孤行各自所处的位置正好连成了一道直线。换句话说,撇开挂掉的风雅颂不谈,丹写意和君子期恰好拦在了她回门派的必经之路上。因此,不得已的情况下,雁孤行掉头跑向了神木林的深处,本着就算被怪打死也比被他们两人杀死来得要好。毕竟,玩家被怪物挂掉只扣等级,是不会随机掉落装备和物品的。
游戏中回复气血和回复内力的药品都是有冷却时间的,冷却时间内即便吞下药品,也不会获得回复效果,只会白白浪费金钱。雁孤行跑了一段路程,依靠着灵活的走位,药品的支撑,勉强没被挂掉,君子期却死在了一群花妖的飞叶之下。丹写意是三人中等级最高的一个,经验值卡在19级又80%,若不是装备拖了后腿,早就离开了神木林外围,前往收益更高的练级地点。
游戏里没有疲劳度的设定,尽管未修炼到一定境界之前玩家仍需进食,但只要饥饿度没有下降到10%以下,就不会影响玩家的行动能力。雁孤行原以为自己会跑到无法躲避怪物的区域,最后被挂掉回城。正准备回头干脆与丹写意硬拼,却没想到丹写意竟然率先化为了白光。
事情的经过是这样的。
时间追溯到5秒钟以前。雁孤行一路疾奔,没有太注意周围的景色,反正看起来也相差无几。却在一个跨越之后,突然见到一只通体雪白的生物出现在眼前。这个生物状似小鹿,却只有猫咪大小,头上一堆犄角甚为华丽,尾巴宽大厚实犹如松鼠,神态悠然地咀嚼着一株翠绿的青草。紧接着一个女童猛然从天而降,双手大张,目露凶光,看样子似乎想要抓住该生物。结果在她即将得手的0.1秒以前,该生物似乎突然感应到了什么,猛地一窜,让她扑了个空。然后女童一怒之下袖中瞬间射出一道金光,唰地一下将丹写意与雁孤行身后的一众怪物全部秒杀了干净。
雁孤行没有死,不是因为她反应惊人,躲闪迅速,也不是因为女童对她另眼相看,手下留情。而是因为她见到雪白生物的瞬间以为是什么厉害的野外boss,吓了一跳的同时脚下一绊,脸朝下摔倒在地,恰好躲过了女童的攻击。
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