RE:《给罗大。》(1/2)
首先,这里是一些写作中的困惑,可能有让人不愉快的成份,如果不想被影响到的,就不要看了,现在倒数计时,请把书阖上。
三。
二。
一。
好了,来分享一个最近在工作时候遇到的问题,这里只陈述事实,不评论好坏,事实上这些现象也无所谓好坏,存在即真理,只是和大家研究一下,怎么样配合现况好作事。
首先,任何故事,哪怕是个虚构故事,也要建构出一个世界来,这个世界可以是虚构,拥有一些和我们所知不同的设定,但人情事理总还是一样,不然这故事就不会好看。
设定没有好坏,只看怎么发挥,怎么处理得面面俱到,只要有铺陈,有足够的梳理,再荒唐的设定,也能够变得合理,比如太阳是方的,某个世界的人入夜就不是人,一个强者可以举手越亿万里、杀百万人,只要其他的设定能配合,就都可以合理。
写人物的时候,对人物作好设定后,接着就是任由他的个性去发挥,许多的角色,许多的个性,凑在一起,那就是一台戏了。
好了,现在到正题,除了剧本内因素外,市场因素也是一大考量,为了让角色有际遇起伏,主角自然会遭遇波折与挫折,先折而后弹,这是戏剧常态,现在由于社会快节奏,大家没什么耐心,也受不得挫折,所以受挫与反弹必须要在一集之内。
君子报仇,三年不晚,这句话不适用于市场,因为现在的主流意见是,平常生活受那么多压迫,已经够不爽了,就指望看书来爽一下,结果主角还受挫折,这怎么看得下去?
坦白,每次听到这个意见,我都觉得,其实我不是**,不是大爷想爽我就要腿开开的。
不过,自我心里建设一下,不要想成爽,想成带给大家娱乐,感觉好像好一点,就当自己是社会工作者,服务大众,本来就是该替大家开心着想的,这样想也得过去,更何况大爷们还给了我余地,可以有挫折,但必须当集内反弹,我应该心存感激了。
那么,处理挫折与维持爽度,就是重中之重,合理性先放一边。但在这样执行的过程中,还是碰到了一些障碍。
主角遇到挫折,必有反弹,但怎么反弹才够?只把人家打一顿?这个好像不行,因为只是打回去,爽度不够,必须加倍奉还,而现在的主流是杀上门去,把人家满门杀光光,这样才显得豪气。
我并不想让主角当那种杀人狂,在我心里,始终对这样的人物恶心,别人杀你全家,你灭他满门,合理,别人只踩你两下,你也上门灭他满门良贱?干了这种事,还要用英雄口吻去歌颂他,就为了让大家爽?晓得能从这里头获得爽度的都是些什么人啊?
但如果都不杀,又会被觉得主角温吞,受人欺凌,爽度不够,因此在杀人满门和只痛扁人一顿之间,只能杀掉打人的家伙,如果不杀掉,接着搞不好连我都要挨打了。
因此,独孤唯我从登场到退场,只有一集的命,因为孟衍不能气度宽宏,不能君子报仇,三年不晚,更不能在明明要赶路,十万火急的时候,放过这家伙不杀,免得引来大追杀,增加自己的麻烦。
不能!
所以孟衍非杀独孤唯我不可。
杀了也就杀了,只要设定配合得好,一切也没什么问题,但现在问题来了,就像撒一个谎,要用十个谎来圆一样,一个设定惹出来的问题,要用十个设定去摆平。
杀了一个人,惹来十个敌人,这不要紧,反正主角杀不死的,总能报仇回去,但主角身边的人呢?敌人杀不到主角,难道不会去杀主角身边的人吗?主角的门派,因为出了一个无敌主角,整树敌,难道不会有意见?主角整给自家亲友与门派添麻烦,仇杀不断,这不就是人渣吗?主角怎么可以是人渣?
我翻阅上头推荐的参考书,想找一下参考书中的解决办法,结果看到的是:
‘大道无情,修道本就是夺地造化,只要人在道途,就只能不断征伐,心存侥幸和懈怠,只会一事无成,所以我带来杀伐,砥砺全派弟子。’
哇,你惹得全派腥风血雨不断,居然还能得这么崇高,难不成我还该请你吃消夜吗?你果然就是个人渣!那么想闯,滚出去闯啊!这门派难道是你一个人的吗?你就不替那些成绩不好的想想?成绩不好就活该去死,还死得活该?
基于这原则,孟衍一直采取的,就是不想给身边的人添麻烦,有事尽量揽在自己身上,与千雪峰、叶家作切割,但在执行上,仍会出现很多问题,当一个必然碰到另一个必然,结果就是很搞笑。
孟衍不能不杀独孤唯我,孟衍也不能存心给身边的人添麻烦,可杀了独孤唯我,又会搞到叶家和千雪峰很麻烦,这类事情偏偏以后又难以避免,结果完稿时幕僚问我,孟衍为什么总是言行不一,作事不经过大脑?
真心不是。
孟衍可能作决定没经过大脑,我却是都经过大脑,还反覆思考不只一次,但仍只能这样干,所以,撒谎是个技术活,撒一个谎,用十个谎来圆,一个扭曲的设定,要配十个扭曲的设定,最终就把作品整个扭曲起来,难怪那么多主流作品的主角都言行不一,要低调却惊动地,这真是没办法的啊。
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