121 我就简单说一句(1/2)
刘佳音惊讶的看着吕泽。
然后默默拉过椅子,坐在吕泽的面前。
感觉,今天会有很大的收获,“老板,那款游戏现在数据在缓慢提升,不过我有信心再给我两个月后就可以实现营收,但是现在新游戏的方向我把握不好,想来听听您的意见,咱们毕竟也不能光靠一个游戏吃饭。”
“问我意见?”
“对对对!!!”
吕泽摆摆手,“我还是那句话,我不会做游戏,我就是瞎指挥,你要是愿意听的话,那么还可以说说我的想法。”
刘佳音听到老板这些自谦的话,心里感叹道:你看看,多谦虚呐。
可是您要是不会做游戏,那就没什么人会做游戏了。
你上一款游戏,就是被您一手点拨救活的。
或许游戏内容您没有参与,但是在大致方针和战略上,都是您的功劳。
一个优秀的总设计师。
刘佳音忽然明白白丁丁为啥总是死皮赖脸的赖着吕泽。
要是我我也赖啊!
“老板,您说。”
看着刘佳音已经打开笔记本,吕泽有些无奈。
这么认真的态度,你让我这个外行人还真不敢乱说...
既然这样,那就拿一款前世比较火爆的游戏来说吧。
讲一下大致的思路,最后的设计成果,还是看他们自己。
有时候,一味的复制,没有自己的思考,会显得干瘪枯燥。
吕泽先查了一下,这个世界的moba游戏似乎发展的并不是很好,环境比较像dota出来后,lol还没出来的那几年,火热,但是没那么火热。
算是不温不火,不太出名的那种时候。
既然如此。
吕泽拿出了笔,开始在白板上写写画画。
先把整张地图给画下来。
无论是dota还是lol其实本质都是一样的。
都是moba【多人在线战术竞技游戏】
玩法,就是团队配合。
三条道路,两方对战。
吕泽向刘佳音介绍这款游戏的设定。
首先,在一个平台上,双方控制一个英雄单位。
刘佳音认真的记录吕泽的每句话,而且还时不时的拿出手机来拍一张,生怕错过什么细节。
然后对抗对方的英雄,同时每隔一段时间,就有一些小兵单位从水晶传送门中跑出来,沿着路线加入该路线的对抗。
路线之外的空白区域,设置野怪,击败野怪会增加一定的经济,以及一些buff,还有一条大野怪,击杀获得全队奖励以及buff,还有一只小一点的野怪,具体有什么功能,看你们自己设计,分别在上下两个位置。
至于背景,你单独的设计一个背景故事也行。
你用一些传统文化元素也行,英雄嘛,你们看着设计。
让自己快乐的。
让敌人快乐的。
让队友快乐的。
都行...
......
吕泽讲了将近半个小时,讲的自己嗓子都快冒烟了。
终于把能想到的东西都讲了出来。
而刘佳音由原来的拍照,到后面的录像。
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