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第四十八章:扳平(2/2)

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贴身一套背刺,猎户的血量直接到了48%,好在和尚及时反应,利用强化普攻眩晕住了刺客,猎户反手猎叉丢出,两发弩箭接一技能的强化次也打掉了刺客的30%的血。

好在祭祀开大掩护,此刻,才得以从敌方包围圈中逃出一劫。不得不说,这gmi这局阵容上的选择是有一些失误的,因为如果再多一个输出位的话,那刺客根本跑不了,像武刀客的一套不解释三连,县令的控制加爆发。

不过大难不死,必有后福,又经过了几十秒后,刺客的cd好了,这一次没有失手,直接背刺带走了猎户,并且将顶在前面的船夫划成了丝血。

重复也算发挥余热,选择直接用大招换掉了对方顶在前排的将军。

将军已死,没有前排的黑痕,战队就变得有些难受了。

而且这一波刺客走不掉了,因为御医大招已经使出来了,复活的猎户直接一套连招就把刺客也带走了,场上一就是三打三。不过,场面对于黑痕战队还是有优势的。

因为此时的祭祀手中大招的cd已经马上要好了,不过穆楚风的决断也算是果断,直接让剩下的御医和屠夫撤退。留下了猎户发挥最后的余热。

陈澜玩的正是猎户,虽然对于穆楚风又双又叕的让自己送死不满,但为了团队的利益,还是以命换命换掉了店小二。

又过了几秒钟,天就亮了。之所以没有选择再拼下去,就是因为第二天死的所有人都没有办法参战,如果自己仅剩的两个职业还不能保持住一定的血量,那么第二天的任务点就会掉,而且不止会掉一个。

第二天,黑痕战队自然也是明白,仅剩的两个人不断的利用剑姬的被动去寻找任务点,在掌握了对方御医和屠夫的动向后,使成功的发现了一处任务。

不过gmi也没有选择坐以待毙,两个人死守着一个任务点,搞得黑痕战力的两个人只能去选择另一个任务点。

第二天结束时的比分来到了1比3。

第三天的时候,场上又恢复到了十个人。不过黑痕战队选择稳一下,毕竟第三四天是双方优势的一个转换关键点,白天继续搜查任务点,晚上则是在一发现的任务点附近去骚扰。

而第四天晚上则是倾巢出动去进攻任务点。

这种似真似虚的战术,还是奏效了,gmi战队只派了三个人去守任务点,等因为其他两个人能够赶得到支援,但是哪怕有寓意的大招也扛不住任务点,再一次被拿下。

比分变成了2比2平。

不过好在那三个人还算是不亏,非常极限的带走了对面的两个人。最起码第五天的时候不会变成二打五。

第五天黑痕战队虽然又发现了一处任务点,并且三打二成功二换二,只不过任务比较复杂,做的时间有点长,对面复活来及时补防的打断了任务进程。这才让局势又稳定了下来。

不过第六天再一次打架的时候,gmi还是崩盘了。

这一次,屠夫没有保得住御医,还没有站好位置,就被刺客给秒了。

少了一个支点的gmi战队直接就崩掉,最终还是被拿下了这个任务。最终比分是3比1,结束了比赛。到最后的gmi都懒得去开启建筑任务点来挽回面子了。

‘‘让我们恭喜黑痕战队扳回一局,现在大比分来到了一比一。‘‘

【作者题外话】:十万字了

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