第16章 影响太大(2/2)
游戏里被来了好几次贴脸杀的再林九默默收回了想要迈出去的脚,他高声喊了一声,待家系统把房子里的灯全都开了,又放一首欢快的曲子,他才敢在这只有他一人住的房子里活动。
但像厕所等狭窄并放置有镜子的空间,除非是被憋得受不了了,否则他是绝对不敢一个人进去的。
以前他玩的游戏里面不是说没有恐怖向的,但那都是偏向于有实体的怪物,几枪下去基本可以脱险,但《走影迷踪》里面的怪物设定却直接往精神体上靠拢,一刀过去,总伤害为负数。
为什么说是负数,因为只要他敢拿刀上去,那么最后被伤到的绝对不会是怪物,而是送菜的自己。
林九深觉这个游戏给人的影响太大了,本该是他睡觉的时间,他却愣是不敢闭上眼睛,甚至还一直无法抑制地回想起游戏里面恐怖的点,让自己整个人都缩在被子里紧张兮兮的。
和林九选的单人副本不同,其余的九人或二三成队,到了最后,直接九个人一起约着进入到副本里。
追逐与逃生,利益与真情,那种不同于操控着机甲与对方斗的,疯狂在神经上蹦迪的危险刺激感让他们一场游戏下来,情绪久久难以平复。
好胜心强的,在第一次输了之后,哪怕对游戏里面的怪物产生了阴影,也毅然决然开始了第二第三次,直至赢取了自己想要的胜利。
而同理心强的,则在体验了一遍游戏剧情后,直接红了眼眶,恨不得将里面的某些角色揍的亲娘都认不出来。
经过了鬼怪的不断摧残和自己人的背叛,他们表现得既痛苦又愉悦。
痛苦的是,这个游戏实在是太刺激了,刺激到人一看到某样相关的物品就会忍不住回忆起那令人后背发寒的剧情,然后整个人不由自主地处在一种疑神疑鬼,自己吓自己的状态中。
愉悦的是,他们终于找到了一个不那么单调无趣的游戏,而且还能在游戏过程中好好享受那古老的风景。
不知道游戏的设计者是谁,居然在玩法设计兼顾趣味性和持久性的同时,还能把游戏背景做得如此贴近历史,简直出乎了他们的预料!
心情久久难以平复的内测玩家们一下线,就立马打开了光脑上的文档,手指都快要在光屏上舞出残影了。
爆吹特吹!一定不能让这么好的游戏没法上架,他们要用目前为止学到的所有赞美之词对这个游戏和制作者往死里吹,这样子他们才能有希望在之后还能玩到这个游戏!
一出全息舱就火急火燎地跑到男友怀里寻求安慰的佳依把对方吓了一跳,他忙放下手中的事情,低声询问对方怎么了。
被《走影迷踪》里面的鬼怪来了个后背杀的佳依颤抖着声线道:“我玩了个游戏,可那个游戏好恐怖,我以为我能够反杀的,就一直找啊找,谁知道那怪物一直站在我身后,我一转头,它就杀了我——”
一想到那个怪物一直贴在她背后,用那双恐怖的眼睛盯着她看,佳依就控制不住自己的情绪,更别说一个人待着了。
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