第九章(1/2)
以我现在的模板,不考虑***,在现世说是天下无敌也不为过。
这次活动的怪物名义上是世界boss,但很明显跟我们的模板完全不是一个体系。
光是数值上就已经是彻底的碾压,现在的主流打法,都是围绕着规避正面刚的。
即使是我,也是以闪避为主,最不济也要错开死亡,靠恢复能力续航,被命中的部分仍旧是扛不住的。
“开工。”
最后加把劲,已经是活动最后一天了。
身体强度的提升明显的强化了操作上限,很多以前做不到的闪避可以做到了,不过就感觉而言,身体强度仍旧没有完全跟上意识。
战斗经验似乎也碰上了瓶颈?
现在的战斗虽然艰难,但主要来源于属性,战斗水平上,boss已经对我没有压力了。
于是这最后一天里,我的战斗风格从稳中输出,逐渐偏向暴力输出。
在避开伤害的同时,去凹那个更快的输出速度。
不止不休的战斗,在同时面对的boss数量越来越多的情况下,越发精进实力。
直到夜幕降临,活动仅剩这最后一晚,我也不打算回去睡觉。
这一天杀了有十七八只吧,没细数,速度感觉快了不少,刚开始好像是四十多分钟一只?
现在一只需要三十五分钟!
很接近极限了,继续凹下去,大概还能缩短一分钟多点,更快就得继续提升自己攻击力了。
一夜过去,又杀了八九只,最后一段时间我估摸是打不死了,就没管,去休息了。
新的一周,新的开始,不过今天又不用上课了。
都市还在修复,挺快的,但今天不太可能修复完好。
“分数计算中……”
“玩家:君所依。
战斗分数:13428675
团队相关分数:0
未帮助过他人
未伤害过他人
活动态度:相对积极。
……
高光时刻已上传《乱世》官网,非劣迹,奖励额外分值:5分。
最终成绩:105分。”
“本次活动成绩计算公式:(战斗分数*20%±团队相关分数*30%)活动态度+行好事数量-行坏事数量+高光时刻。
战斗分数与团队相关分数评价标准不便透露。
满分100分,不计入额外分。
活动态度分级决定0~2倍;好事两件一额外分数,最多5分,可抵消坏事扣分,抵消不限数量;坏事以大小论,保底记2分,上不封顶。”
“看了一直打下去是没错的,被记个消极的话,怕是拿不到这分数了。”
“不过理论上,分数极限是110分,千万分数虽说可怕,但和人家刷个一百分没什么区别,有团队的人肯定更轻松,这下第一还有点悬。”
“嗯……等等看吧。”
联想到了某句话,同样是满分为啥差距那么大呢?
你是能考到满分,但人家是分数只有这么多。
呵呵。
片刻后,系统模板上刷新出了新的内容。
“最终排名如下:
君所依(31级),刺客,单人,105分。
步武牛逼(37级),战士,团队,104分。
爷(36级),弓箭手,团队,104分。
奥托主教(37级),战士,团队,104分。
冰心(37级),战士,团队,104分。
稚子(35级),刺客,团队,104分。
雏女(35级),弓箭手,团队,104分。
傲世至尊(37级),战士,团队103分。
……”
还好,是第一。
那就没事了。
闲着没事,散了铠甲,穿上衣服。走回了自己宿舍。
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