第1008章 游戏打折(1/2)
“知名互联网企业,入局游戏领域,企鹅游戏正式上架单机游戏。”
“支持正版游戏,给玩家带来更好的游戏体验,一切尽在企鹅游戏!”
“下载企鹅游戏,满足你的一切游戏幻想!”
“开启游戏人生,企鹅游戏等你来战!”
“……”
接下来的几天,企鹅游戏正式开始进入了大规模宣传阶段。
认真说起来,这个企鹅游戏倒也不是什么新上线的平台了,甚至因为目前国内大多数知名网络游戏都需要从企鹅游戏登陆的原因,很多游戏玩家电脑里面都有这款软件。
真说起来,其实他们的用户数量非常可观。
但可惜的是。
用户数量可观归可观,可对于大多数游戏玩家来说,这东西只是当做一个游戏启动器而已,除此之外没有任何用处。
哦,对了,偶尔游戏荒想要找新游戏的时候,也会在平台上使用。
不过。
也仅仅只是如此了。
至于平台里面的单机游戏……
不好意思。
那是什么?
不是不知道有这东西,而是单机游戏基本上被大家直接忽略了,因为每一款单机游戏上面,基本上都标志着价格。
对于广大玩家们来说。
在这个到处都是免费游戏的时代,去花钱买游戏,多多少少有点毛病。
毕竟。
就算是真的想要玩什么单机游戏,直接去网吧就能够搞定。
现在的网费,可比上世纪末和世纪初的时候便宜多了,一两块钱一个小时,带个足够大的移动硬盘。
足够下一批能让你玩到吐的游戏。
这样的原因之下,企鹅游戏的平台上,虽然单机游戏越来越多,但购买者依旧寥寥无几。
之前对于这种情况。
企鹅游戏始终没有任何动静,只是勤勤恳恳的上架游戏,似乎他们就是无情的上架机器,至于具体销售情况,完全不管不顾一样。
不过现在。
这种情况从今天开始结束了。
超过想象的大规模宣传和各种推广文案、广告之类的,铺天盖地,如同潮水一般向着整个互联网袭来。
贴吧、微博、企鹅弹窗、游戏论坛、各大门户……
这些如今主流的互联网社区,基本上全部都被广告洗礼。
真真正正的砸下重金。
而与此同时。
甚至就连传统媒体,企鹅游戏都没有放过,只要购买了几家知名报社的报纸,就能够立刻看到相关的报道。
《企鹅游戏打响游戏版权第一枪。》
《我们是一个文明的国家,为知识付费是光荣的。》
《版权问题根深蒂固,从今天开始让我们一点点的改变版权传统》
《支持正版,拒绝盗版,从我做起!》
《优秀者作品诞生,绝对不是盗版能够起到作用的,只有创作者有实际的收益,能够保证温饱,才能够保证能有更好的作品被创作出来!》
这一类的主流媒体基本上围绕着一个关键词。
版权!
维护正版!
效果非常不错,至少表面上是如此,这样的话题被打开之后,不仅仅互联网上,甚至就连电视台也开始报道起了,一些管版权相关的东西。
这是出乎意料的结果。
但很显然,对于企鹅来说,这是一件天大的好事。
不过。
大规模铺天盖地的广告投入,虽然能够在第一时间扩大影响力,并且在第一时间起到宣传的作用,但同样的其中的弊端也很明显。
首先最主要的。
就是引起用户厌恶。
在这个追求标新立异的年代,与众不同格格不入成为了潮流,年轻人不会愿意去随大众,要不然也不会出现什么所谓的非主流之类的称呼了。
放在未来,这行为只有一个字词可以形容。
杠精。
企鹅游戏之一系列的铺天盖地宣传,同样也引起了大量的杠精出现。
“凭什么我要支持正版,免费的他不好吗?”
“有免费的,我还花钱去买什么正版,谁的钱都不是大风刮来的,凭什么要花钱?”
“我查过了,这些游戏基本上全部都是国外的游戏,给国内的公司赚钱我可以理解,凭什么给外国人赚钱?”
“我就一句话,我玩游戏的钱当年慈禧早就已经都帮我给过了!”
“……”
类似的言论不在少数。
甚至一直活跃在互联网各种社区平台上,还得到了不少人的点赞和支持。
当然。
这些其实还算温和一点的,很多人甚至口吐芬芳,不仅仅骂企鹅,甚至还骂其他支持正版的游戏玩家们。
不过这些倒也不是重点。
毕竟版权意识这东西,并不是一两天一两句话,一篇推文之类的就能够转变过来的,这是一个漫长的过程。
真正的杀招,还是一些竞争对手,以及一些看热闹不嫌事大的媒体们。
他们才是真正的主流军。
“版权问题一直以来都是我们需要注意和着重关注的,这一点我们不否认,但如果推广版权只是为了自己盈利的话,那大可不必。”
“据我所知,企鹅游戏的大多数单机游戏都是低价抄手过来的,这些游戏却按照原价出售,一边赚着大家的钱,一边还喊着大家,尊重版权,搞笑呢?”
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