第8章 秦宇的猜想(2/2)
既然僵直可以百分之百,那么暴击呢,按照刚刚的思路,弱点攻击,可是不算暴击啊,那按照情况来看,暴击是普通伤害的两倍,当然可以更高,但怎样才算是暴击呢,伤害两倍。。。
秦宇边思考变对匪徒进行屠杀。暴击,暴击,再暴击。这期间秦宇打出的暴击不下百次了,可是总体来看还是几率暴击,没有必然的。难道不能做到增大暴击率。
不对,还是。。。。。。
秦宇又被苦恼了一次,等一下,首先假定暴击成立,情况是伤害增加,然后前奏呢?前奏是什么?这是重点,如果想通这个就应该明白了,秦宇猜测到。
是输出问题还是什么,暴击强化,力量强化。。。。。。
力量强化,对了,每次暴击时都会感觉力量增强了,可是力量的属性点不便,那么是最高攻击了。对最高攻击,当攻击打到最高攻击时,就会产生暴击效果。那如何打出最高攻击效果呢。
首先,假定系统的判定是随机攻击,从最低到最高攻击随机打出,所以也就算几率问题。那么是随机事件。不对啊,还是不通啊,怎么回事,秦宇好像陷入了死胡同一样。
最低,最高,怎么最低,怎么最高。伤害问题,最后是伤害的体现,也就是攻击的体现是在伤害上,如果打出最高伤害就可以打出暴击了。那么弱点伤害就是增幅器的存在,如果这样说的话,那么很明显暴击率还是几率问题,可是几率被放大了。
对,就是这样,暴击几率的放大,通过弱点伤害使得伤害趋于最大值,然后爆出暴击伤害。
想通了后秦宇迫不及待的试了试,最后证明暴击率得到了将近1.5倍的提升,而且总体伤害是直接变成了两倍。
其中秦宇还发现了一个连招,就是平砍接刺杀后,由于刺杀结束后会有一个后缀动作收回匕首,这时如果身体向前推进时等于又刺出了一次攻击。等于3次攻击,而普通玩家一般是两次攻击,白白地比别人多一下,当然可能已经有玩家发现了这个了,毕竟重置后缀技能动作在很多游戏里都有实现。
最后终于结束了猜想,这时秦宇才注意到自己已经到了12级了,任务早就完成了,而背包里多了5,6件绿色装备。至于药水也已经消耗殆尽了。
身上的装备耐久有些都快磨坏了。要知道《新天地》里装备的耐久变为0时,装备就会报废。掏出回城卷轴,白光一闪就到卫城了。
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