355章 首发会!(1/2)
目前国内的游戏产品基本上都是国外的作品,周晓东对此当然是不满意的,现在他手头上不缺乏资金,自然想打造一家能够这些欧美游戏巨头能抗衡的游戏大厂出来。
这些欧美游戏大厂基本上是八十年代初成立的,发展了近二十年的时间,员工规模数量基本上在六千人以上的样子,体量相当大,一年能制作出非常多数量的游戏作品。
周晓东当然对于霓虹国国内拥有成熟且经验丰富的游戏设计开发技术团队资源是比较重视的,有意将irem游戏工作室打造成一家能够同时独立自主进行多款3a游戏开发,作品销量都是以百万作为单位的大型游戏厂商。
当然,只要旗下的游戏工作室游戏项目做得好,之后还会在欧洲组建新的游戏工作室来寻找到更多的游戏设计人才开发出更多的ip资源。
当然,这些项目周晓东已经不可能不会亲自去带着团队去做了,他只要把握好大方向不跑偏就行,这些项目按照专业化和工业化的流程交给专业的人才去实施执行就行了。
周晓东的心思当然还是在集团公司自身最核心的业务上面。
西村隆志等人跟周晓东之间的会面时间只进行了两个多小时,不过已经将irem游戏工作室接下来的游戏制作方向给定下来了。
总部方面在接下来的几天时间里面是热情款待了西村隆志一行人,随后西村隆志等人满心欢喜地返回了霓虹国。
软体集团公司公司为了杀入霓虹国这个非常封闭的游戏市场,延迟了在欧洲的发售日期,并且特意将在霓虹国的发售日期定在了东瀛市电玩展的第一天。
随着发售日的临近,软体集团公司上下都知道自己进京赶考的日子到来了,周晓东这边对这件事那也是高度关注。
毕竟为了这场战役,周晓东在这个项目上耗费了非常多的心血,如果这场在霓虹国国内市场的战役打输了,不说前功尽弃,那xbox游戏主机和这个平台上的游戏软件在霓虹国国内的销都会会受到相当大的影响。
现在霓虹国那边的分公司每天都会向总部这边发来相关的情报资料。
赵晓波将软体集团公司公司在当地提前进行的宣传情况向周晓东进行了汇报。
汇报过来的情报资料显示软体集团公司在霓虹国的宣传效果是很糟糕的。
软体集团公司在米国本土砸钱请到动作明星、摇滚歌手、篮球运动员进行代言,但对于霓虹国这个市场来说,整个xbox团队对于这边玩家来说都是完全陌生的。
所以盖茨比先生利用自身的知名度,亲自为xbox站台,拍了一张让他本人非常满意的海报在霓虹国进行宣传。
这张海报里面,盖茨比先生一手拿着游戏手柄一手拿着汉堡,满脸笑容的样子给人一种非常亲民的印象。
其实软体集团公司公司广告设计人员是想以家喻户晓的盖茨比先生为主体,试图增强人物和产品的亲和力,淡化xbox的“硬派”特质。
不过这副海报不仅没有让霓虹国国内的玩家抓住宣传的诉求点,反而产生了不小的负面印象。
这幅海报让很多人产生了xbox就和汉堡一样廉价”的联想。
赵晓波和下面的工作人员在询问当地人员对宣传海报的感受时,当地不少人表示受到了侮辱。
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