第260章 给哥们扔哪了这是(1/2)
“所以,你也是开发这个游戏的一员?”
景旸看了看自己、小滴、比司吉、武二、岩雀所在的这个仿佛封闭小天地的空间,再看看外界变得模糊不清的西索等其他落入类似处境的玩家,最后看向突然出现又突然开始了解说的金发中年人——也就是阿兰崔尔=布兰切特,那个穿越之初碰见的金的大徒弟。
“阿兰崔尔=布兰切特……”
正当他琢磨这个名字的时候,阿兰崔尔替他说道:“没错,我是贪婪之岛(greed island)里的那个‘a’。”
景旸有一个问题特别好奇:“n是不是猎人协会的会长尼特罗?”
阿兰崔尔道:“我也不清楚。”
景旸叫道:“你是游戏设计师你不清楚?”
“是设计师之一。”阿兰崔尔道,“我负责玩我的部分就离开了。”
“看来,他不是所谓‘志同道合’的那一群人,”比司吉这时说道,“而是‘能力合适’的那一群。”
小滴问道:“比司吉认识他吗?”
“不认识。”比司吉答。
“他职业猎人你不认识?”景旸说。
“职业猎人好几百号人,我哪能都认识?”比司吉切了一声,“反过来还差不多。”
“老阿姨还挺自信。”景旸笑。不过心里知道这是真话,猎人协会内部貌似甚至还有比司吉的粉丝应援团呢,美少女战士的人设不论在哪个世界都是高人气啊。
“所以,”比司吉记得正事,指了指头顶隔着一层镜像空间的那仿佛暂时冻结的二十面体骰子,“那到底是什么?”
阿兰崔尔道:“我正要说到——然而游戏开发到最后,虽然大家都觉得最终成品已经足够完善,但金就是认为还差了点东西,还差了一点能被他自己认可,视之为奇迹的那么点特别的东西。然后他就一个人消失了,一个月后才重新露面,一起带来的,就是这个。”
他也指了指头顶。那个神秘的巨大二十面体。
“‘未知’。”阿兰崔尔回忆着当年金兴奋的神情,缓缓说道,“因为我们自己是游戏的开发者,对游戏本身已经了如指掌,熟悉它的每一个细节,所以也难免对这个游戏丧失了对未知的好奇和兴奋……为了不留下这个遗憾,金找到了这个‘骰子’,他命名为‘dice’,让它作为游戏的11个设计师之一,也是整个游戏运行的一个核心。由dice负责支撑整个游戏内的概率与随机性……”
景旸奇怪道:“换句话说,在dice出现之前,其实只有10个人参与设计?”
阿兰崔尔道:“就是因为dice,金才一时兴起用我们的名字组成游戏的正式名——开发的时候是随便起了个名字,我记得是叫goning。”
“你还是没说清楚现状啊?”比司吉不大耐烦都又指了指头顶的那个硕大的dice,她心里始终有一种不怎么好的预感,“说是什么隐藏关卡,随机人数之类的,听起来不太妙的样子!”
小滴也好奇道:“一个骰子为什么有这样的力量?是谁用念能力制造的物品吗?”
阿兰崔尔道:“在dice的控制的随机性的基础上,我们之中有人开发了针对游戏内可能出现的情况的一些隐藏关卡,但与此同时,dice仿佛也学会了这一套逻辑,它会自主地生成特殊的关卡或者事件……只要有人触发它的话。”
他的视线看向景旸,“至于它为什么能被触发,为什么有这样的力量……我当初也问过金类似的问题。金的回答是——”他停顿了一下,“‘跟暗黑大陆有关的东西,奇奇怪怪一点才叫正常吧?’”
暗黑大陆?!比司吉暗自心惊。
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