第359章 游戏在线率奇低,降价处理?(2/2)
虽然白金公司那边的营收数据还没有曝出来,但是从他们游戏的单价才卖199来看,肯定是不可能超过16亿的。
所以可以说,因为马总,他们的《西部大牛仔》才能勉强在营收角度,暂时领先白金公司的《黑神话:悟空》了。
艾娃见众人全都沉默不语,于是犹豫片刻,开口说:“大家也不用这样,我们的游戏能够卖到16亿,已经非常不错了,至于在线人数太少,则是因为游戏趣味性和价格的问题,咱们从这两个方向来进行调整就行了。”
随着艾娃这么说了,会议室里几个技术部的高管便开始提出解决方案了。
“游戏开头的引导任务过于冗长,应该删减到十分钟以内。”
“游戏内种菜收菜等过程过于枯燥,而且田地的面积过于宽广,消耗的时间太长,这些问题也应该解决掉。”
“小镇里的人物剧情台词过于单挑,可以适当增添一些镇子上的趣味小游戏。让玩家们在庄园里挣到的货币,可以在镇上进行其他模式的消费等。”
不得不说,迪尼公司的这些技术部的高管们还是真的有东西的。
如今自己设计的游戏遭遇这样的滑铁卢,他们心里也都不好受,所以没日没夜地在研究游戏内的问题。
得到高管们给出的解决方案后,艾娃也是颇为满意的,她点点头说:“游戏内的问题,就按照这样改进。游戏外,宣传手段和营销手段我们也得适当改一改了。
比如,将销售单价压低,降成原价的一半。另外,减少娱乐层面的宣传,增大对游戏玩家群体的宣传。这次游戏在线人数这么低,与咱们的宣传目标群体也是有些关系的,毕竟咱们宣传针对的那些网红和一些娱乐圈的人,他们平时是不怎么玩游戏的。”
说这话的时候,艾娃又看了一眼马总。
可这一次,马总却抬起了头,一脸严肃地说:“艾娃小姐,不可以降价!”
艾娃蹙眉:“为什么?”
马总脸色严肃说:“一旦降价,那就会让以前购买过咱们游戏的玩家们彻底心寒。他们花高价买来的游戏,这么短的时间里就降价了,这对他们来说,就意味着他们之前所投入的钱,全都白花了!
艾娃小姐应该也买过包吧?如果你刚花高价买的包,突然价格降低了,那你以后还会相信这个包的品牌吗?
既然我们选择了要将这款游戏做成奢侈品,那我们就得从这个角度出发,首先,我们游戏的售卖价格不但不能降,还必须要涨!”
这话一出,整个会议室的众人全都傻了。
现在游戏就已经没几个人玩了,结果马总不降价,还非要涨价,这不就是硬逼着新玩家们不要来玩他们家游戏了吗?
一时间,几个技术部的高管都起身摇头反对。
“不行,这一套已经错了,我们就应该改正掉!”
“对,现在应该价格降到正常价,多做活动,吸引更多的新玩家来玩我们的游戏。”
“涨价也太过分了,马总,你去看看现在游戏的评论区,玩家们全都在骂我们!要是还涨价,他们怕是要骂得更凶了。”
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