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576 白嫖情报(2/2)

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而这两类,应该都会比较关注魔族的情况,也不需要一个个分辨。

为了加快拉近关系,王齐拿出了神器《魔界攻防战——十五周年豪华升级版》。

他自己其实没有特别喜欢玩这种游戏,因为和真正的战争相比,包括地形、移动、视野等因素都简化了许多,战争形式相对初级,类型介于数学和策略之间。

但对于初玩的人还是相当有吸引力,尤其人类法师的魔法天赋相对平庸,基本都属于高智力人群,天然就会受到智力向谜题的吸引。

王齐等大家完成日常治疗任务,拉个交流生随便找个巷口把棋盘一摆,很快就会吸引到一大堆人围观,还有人隔着几十米用魔法围观的。

只用了两天,就有不少人已经弄明白规则,让他们自己干起来。

十五周年版是这个系列里牌库最复杂的一个版本,新加入了“合成系统”和“实时数值”。

合成系统放在实体上,就是一组可以自定义数值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十个凹槽,可以安放红心、底色(没有),能力也一样,有四个方形能力槽可以安放“能力碎片”。

所谓实时数值,也是建立在这个颗粒体系上的。

比如一支部队被打掉3颗血,正常卡片的牌面红心固定,而这个豪华版正常卡的血也是凹陷的,可以通过有磁性的原色金属颗粒把红色的心形给盖住,来表示剩余血量,游戏双方就不用自己做笔记了。

这些自定义用的金属颗粒都很小,直径、边长都在四毫米上下,其中一部分上面还有简图,没有一定加工精度还做不好,又很容遗失,说实话是个完全没料到的挣钱路子。

金属颗粒还引出新的规则,既自定义基础牌牌面数值。

这部分,例如王齐通过对小恶魔各个方面能力的详尽掌握,知道它在棋盘上4点移动力非常合适。

但这个兵对应的基础牌数量巨大,比最初版本还多出一点移动力,对于大部分玩家太bug,为保证公平,游戏双方可以商量用原色颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后出的版本小恶魔基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。

真正的法师们在心态上比普通人强太多,尤其是他们身在战场看到题材如此贴切的游戏,很自然的就会想要拿来解决当下问题,不一味地追求胜利,明知道魔族方兵种优势极大的情况下,大部分下场的法师不但没有要求削弱,甚至会主动限制人类方能启用的牌。

限制自身牌库的结果,基本都是输。

毕竟“人族”这边有“女战神”这种boss牌,而显然,主世界战场上并没有能充当这个boss的队伍存在。

这个版本人族还有“空军”牌,因为要给宫殿缴版税,王齐对发行有一定影响,被要求换成龙骑士造型,它的牌面数值比小恶魔更高,且有一格的射程优势,一回合内可以移动、打击、再移动。

这在法师们眼里也很不合理,因为“龙骑士”明显太弱了,龙崽子骑士还差不多,可那样的话射程和机动力优势又不合理了。

法师们意见综合起来,小恶魔的血量太少,野狗牌的数量不够,人族所有兵种的攻击力都太强。

血量和人族攻击力的认知差,主要反应出大家对小恶魔集群规模的观感,野狗牌也差不多。

说到底,这套牌最早开发出来,其中一个目的就是培养中级军官的策略素养,模拟的也就是个营、团级的攻防,加上民营公司多年迭代产生的变化,和主世界面临的十万甚至更大数量级的战场,肯定处处对不上号。

王齐都不要动嘴问,就让出棋盘站在旁边观看,玩游戏和围观法师的讨论过程中,他就能搜集到非常多的有效信息!

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