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256.你以为的战争:全面战争,实际上的战争:真三国无双。(1/2)

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憎恶屠夫的倒下,爆散出大量的灵魂之火以及魂能粒子,同时这些【战利品】刚一出现,便被周遭的骷髅战士所吸收。

每个骷髅战士按照某些冥冥之中的共识,按照这输出的比例对战利品进行吸收。

然后,变化就开始了。

骷髅战士的骨骼逐渐变黑,隐隐发出某种金属的光泽,颅骨之中的灵魂之火被魂能粒子刺激,犹如加入了燃油的火焰般爆燃。

手臂上的小圆盾开始变、拉伸、显出直角,变成可以挡住半个身子的长盾。盾面的中心,以火焰烙痕出七头十角大红龙标识。

右手的长剑也在发生形变,剑身微微带点弧度,使其便于劈砍。同时在剑刃上,永远有着一抹无法忽视的幽绿光芒在闪烁,哪怕是不死的生物见到,也会对其报以警惕。

当不死的死灵需要再度面对死亡的时候,藐视生者的狂傲总将会被对受伤的警惕所取代。

率先进化完毕的骷髅战士,似乎有了更加灵活的智慧,同时站在骷髅战士们的前方,成为了队长一般的存在。

而这个时候,墨诚也从技能的反馈之中,获得了足够的信息。

骸骨战士进阶——黑铁剑盾骷髅。

位阶:黑铁

职位:十夫长

武器:弯曲大剑、长盾

能力:灵魂瘟疫、杀戮进化、吸血灵魂【受加持】、神行太保【受加持】

反馈回来的信息十分简单,但却足够让墨诚了解到黑铁剑盾骷髅的能力,中规中矩各项属性都十分平庸的兵种,同时也是在战争之中必不可少的战力。

随着骷髅十夫长的出现,骸骨战士们的行动似乎变得更加的灵活,面对攻击的时候不再是傻乎乎丝毫没有防护的直接冲锋,而是会考虑躲闪或者举盾抵挡。

这直接提高了骸骨战士的生存率,憎恶屠夫原本一次横扫足以将十五名以上的骸骨战士打的骨裂。

但当十夫长出现,骸骨战士们开始懂得了如何使用技巧,这就令憎恶屠夫想要彻底毁灭一名骸骨战士,至少需要到第二击。

哪怕憎恶屠夫一次横扫足以击中十名以上的骸骨战士,但此刻毫无疑问,憎恶屠夫们的有效输出被直接减半。

另一边,骸骨骑士在短时间内爆发极高的冲锋速度,提前拦截住恐惧骑士的冲锋。但这并非不需要代价,作为高阶死灵的恐惧骑士,拥有着轻易屠杀骸骨骑士们的能力。

哪怕是墨诚都十分清楚,这些被召集起来的骸骨军团,某种意义上来说不过是一群【新兵】。

甚至可能连称之为【民兵】都不一定够格。

但这又如何?

墨诚坐在王座上,看着祭祀骷髅不断挥动着手中的权杖,每一次挥动,那些被击碎的骸骨和骨炸就像是被施展了复活术一样,重新的汇聚成骸骨战士。

骸骨战士是【民兵】级别的战斗力也好,是【平民】战斗力也罢,有祭祀骷髅在,它们可以死上无数次。充满负能量和魂能粒子的战场,对于骷髅们来说是最好的复活水池。

但只要有一名死灵死在骷髅军团的手中,那么死灵们将面对力量和技巧都得到提升的骸骨战士。

在墨诚的【吸血灵魂】和【神行太保】的加持下,死灵们面对骸骨军团的威胁,正在成倍的增长。

“我就喜欢搞亡灵的内战,无论怎么打都能够复活。”

如果不是双方都是负能量生命,那么战场上的负能量以及魂能粒子绝对不会如此充裕,如果换做是一方亡灵一方生灵的战争,那么场面就得麻烦许多了。

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