点数分配(1/2)
直至今日,叶淳对足球的了解依旧算不上太多,至少和那些上十年的资深球迷没法比,但在前途未卜的现在,他越想越觉得可以照着系统任务去试试。
说到底,叶淳对自己目前的境况还是有些迷茫与不安的,这大概是之前的生活太过充实的通病,一旦闲下来反而会比有事儿要忙的时候更难受。
其实他也可以选择多看点书,这都要上高中了,多预习总没坏处。
但如果说他在唱歌这件事上只是没那么热爱、纯粹当做未来的生存技能来锻炼自己的话,那他对于课本中的理论知识就是绝对的厌恶了,如果不是不想让父母失望,他都考不出现在的成绩。
想来想去,叶淳最终还是下定了决心,也就有了他对着光幕发呆的场景。
按照新手任务提示,他需要参加一场足球比赛,才能够解锁系统的其他功能,否则在经验值为0的情况下,这个系统中的绝大多数区域都是灰色的,只能用眼睛看一看,根本点不开。
行动力超强的叶淳已经找好了适合自己参加的足球比赛,尽管比起篮球,国内踢足球的青少年数量少得可怜,但只要多留心,想找到一场能够自由报名的同城比赛并不算太难的事。
如今摆在叶淳面前的最大问题其实不是如何参加比赛,而是剩下的那些自由属性点应该怎么分配。
系统一开始就给了他30个自由属性点,就像是游戏中赠送的技能点一样,这些点数可以加在你认为需要提高的个人能力上面。
想要提高灵活度就把点数花在敏捷上,想要跳得更高就提高弹跳力,很简单的规则,哪怕叶淳并没有玩过太多游戏,也不影响他理解自由点数的使用方法。
刚被这个系统砸中的时候,叶淳对足球完全是一窍不通,也不明白对于门将来说哪些技能比较重要,所以在看到这30点的自由属性点后,他完全是抱着玩乐的态度一通乱点。
只是点到一半,他突然又觉得这样不行,虽然他是没打算去当运动员,可这些属性点用下去之后是会直接改变身体条件的,待会儿点多了影响正常生活就好玩了。
也好在他停手停得快,在肆无忌惮地把【神经反应】这个属性点到满级10点之后,叶淳的下意识反应已经趋近于离谱,有时候脑子还没明白发生了什么,手上的动作都已经做完了,这无疑会带来一些麻烦。
比如一个同学突然从门后面蹦出来吓他的时候,脑子确实是被吓住了,可右手却自作主张,反手就是一拳……
叶淳现在想起这件事儿依旧会尴尬到脚趾扣地。
在最初的一通乱点之后,系统中剩余的自由属性点还有7个,现在比赛在即,叶淳又动了分配这些自由点数的想法。
既然已经决定去比赛了,那他就想要做好这件事,而叶淳此前从来没有参加过足球比赛,不把这些自由点数全部花完、让自己的状态提升到最佳,他着实难以安心。
点开技术属性栏,光幕左边瞬间展开一大串数据:
神经反应:10
敏捷:8
弹跳:8
——爆发力:5
预判:4
滞空:4
柔韧:2
出击:1
传球:2
位置感:4
手抛球:1
耐力:0
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