第52章:楚总!请务必让我无偿留在公司加班!!(1/2)
傍晚时分。
员工们都陆续离开,楚君留在办公室内呆了好一会。
熟悉了一下公司管理制度后,又思考了一下后续发展方向。
总目标自然是要朝着游戏帝国前进。
但目前而言,最要紧的任务还是提升公司的等级,扩大影响力。
c级公司要达到200名员工,1w影响力,10w粉丝, 以及月收入1000w的综合要求。
据楚君仔细检查了一下系统要求后发现,这1000w的公司进账。
是除去所有的开支之后,纯粹进入到公司账单中的一笔收入。
正常来说,也就是公司老板的最终所得。
即,去掉游戏成本、员工工资、福利、场地、水电、宣发、售后、公关等一系列支出。
目前50名员工的月开支,加上场地水电福利等各种支出,平均大约一个月百万左右。
如果把员工数量乘以4
200名员工的相应开支至少要超过四百万。
这还是没有算上宣发, 服务器等各种费用的。
除此之外, 还有上架平台的3成抽成, 2成的税收。
“也就意味着,保守估计得需要三千万左右的月流水,才能达到一千万左右的进账。”楚君盯着手中旋转的笔杆,陷入了沉思。
所谓不当家不知柴米油盐贵。
这么算下来,c级公司的月流水压力并不小(这里的c级判定不是游戏行业,而是全行业的c级公司营收判定)
此前的拳皇97以及植物大战僵尸,动用了天启公司的宣发。
天启公司作为老牌游戏公司,它自身是携带一定的粉丝基础的。
而这个粉丝基础,是通过了多个游戏累计起来的。
后续的三款益智游戏推出,则完全是因为文化庆典带来的流量效应。
以及三天全市广告推广带来的大流量吸入。
这玩意就跟斗音上偶尔蹿红的一首歌一样, 当时流量是很大。
可是热度过后, 这歌手再出新歌, 除非质量同样过硬,否则没人会关心他的新作。
但文化庆典这样的好渠道,不可能天天都有。
“得想办法,再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻游戏行业相关的近期新闻。
单机游戏这一块, 最近没有什么引人注目的赛事。
但是网络游戏这区间, 在月底倒是会推出一个新星强推榜。
仔细了解了一下, 楚君这才知道。
在国内目前的游戏行情来说,与前世相同,仍旧还是网游占比要远大于单机游戏。
营收比例达到了惊人的9:1
游戏去年的总百亿销售额里面,有九成是跟网游相关所创造出的财富。
仅有一成也就是10亿,才是单机赚取的收益。
在此前提下,国内的游戏平台共分为了三大类。
一类是免费游戏平台,其中最知名的便是ttgame
在里面常驻的都是一些个人的独立工作室,或者微型公司。
依靠着游戏植入广告的模式,赚取收益。
尤其是在游戏类型被拓展的这近两个月内,各类稀奇古怪的小游戏层出不穷,ttgame的知名度也水涨船高。
毕竟并不是所有人都有多余钱去买游戏,或者说舍得花钱买游戏的。
另外一类,则是以单机买断制为主的ggame平台。
在这里,几乎九成九的游戏都是单机性质,玩家一次性付款买断这个游戏的个人使用权,然后进行畅玩体验。
而第三类,是网游云集的游戏平台。
zxgame,主要经营范围是所有pc端口的网游。
以及天穹game,主要范围是所有移动端(手机)的网游。
以这两个大平台为首,一群小平台簇拥下,将整个国内的网游市场进行瓜分。
也就是前世所熟知的,a服,b服,渠道服,苹果服等。
只是在这个世界内,换了代理公司。
新星强推榜,是zxgame联名天穹game做的一期活动。
分为pc与移动两个奖项区。
新网游发售的一周内,玩家充值最多的游戏作品,将获得平台内置的横幅推荐一天。
这两家平台的用户日活都达到了百万级。
推一天就是极强的流量曝光。
“网游么……也不是不可以考虑。”楚君思忖一声,顺带点击了一个报名。
刚准备关掉网页。
却发现在浏览器的首页热门推荐上,挂着一则《最强音乐人——第六季》的广告推荐。
大致浏览了一遍,是前世不存在的一个音乐节目,但类似于《华夏好声音》,《最佳歌手》这类的音乐综艺节目。
只不过这个《最强音乐人》的覆盖面更广一些,无论你是说的唱的吹的弹的,甚至你栓条狗上来它能嚎两嗓子,评委都会正儿八经给你打分。
当然,栓条狗上来,评委打的已经不是分了,而是人情世故。
这档综艺倒是出乎楚君意料之外的火,因为音乐人的覆盖面广,会存在各种意想不到的名场面。
所以节目效果直接拉满,收视率居高不下。
前五季都圆满成功,第六季开播在即,目前还在招募乐评人的环节,类似于前世的导师一职。
招募范围也是面向全民的,只要你有信心就可以报名试试。
随意看了看,楚君顺手关掉了。
这节目曝光绝对高,只要能混个显眼的出镜率,对自己的游戏推广那是嗷嗷的。
但以他目前只有6点的歌喉,去当选手不尴不尬的。
而当导师吧,人说是说面向全民,但你没有拿得出手原创曲目,人能让你真上去坐那瞎β评论么?
看了看系统任务的进度。
事业支线1已经完成了一半——在一周内招募50名员工。
剩余的一半则是在当月内,公司达到200w的月收入。
“也就是说最少要卖出五六百万的流水。”
“这个应该没什么难度,三款益智类游戏后续每天都还能多少贡献一点。”
“只要新游的表现中规中矩,都能轻松完成。”
……
翌日。
君月公司。
经过了昨天的初步引导之后,让员工们对音游类型有了一个概念。
今天的讲解楚君则要轻松不少。
不过当‘下落式’这种最传统的音游模式抛出来的时候,还是引得公司内的惊呼声连绵成片。
“卧槽!!这个创意绝了!!”
“楚总也太牛批了吧?我特么昨天还以为是多放几个按钮在那里让玩家按就完事了。”
“这就是人家是老总,你只能给人打工的区别。”
“服了服了,这下真服了。”
“此生无悔入君月,来世还做打工人!”
“不至于不至于……”
而很快,全体员工都发现。
楚君昨天给他们展示的,还真的只是冰山一角,完全没有说大话来着。
当看见ppt上面眼花缭乱的‘多押’、‘全押’、‘楼梯’、‘交互’、‘纵连’、‘面条’、‘面海’、‘散点’、‘强弱切’、‘大小叠’、‘高速四押’等各种音键的类型介绍时。
全体员工的表情:(°_°)
妈妈问我们为什么要跪着上班。
“楚总……冒昧问一句,这个游戏做出来……真的是给玩家玩的吗……”有员工小心翼翼提问。
不是他们非要质疑,而是这游戏……怎么看都不像是人类能够玩的游戏吧……
出现在21世纪是否有些为时过早?
楚君却抛出了一个令人吃惊的概念。
“现在市面上的游戏,对玩家还是太宽容了。”
“???”
“其实,每个人的骨子里都有受虐倾向,而我们现在要做的事情就是,激活玩家们的受虐体质。所谓我虐玩家千百遍,玩家待我如初恋。”
“???”
所有人的表情都挂着难以置信。
虐玩家?
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