第26章:破圈之作!原来游戏居然可以做的这么好玩!(1/2)
“你们看这花花绿绿的界面,是不是特别像糊弄小孩的?这游戏卖21我说句实在话,真的很不……”夜梦话还没说完,随着游戏界面的启动,点击play之后。
入眼是一片方方正正又带点歪七歪八的后院,一条直线草坪横向伸展开来。
紧接着,移动向右侧的画面让夜梦暂时忘记了准备说的话。
随着屏幕完全右移,展现出了一条马路,马路上有零散五只画风古怪的丧尸。
因为带着几分卡通元素,所以这丧尸并不吓人。
紧接着,游戏弹出第一条指令。
【点击草地种下你的种子!】
“嗯?这是什么类型的游戏?”夜梦嘀咕一声,但还是遵循提示,在屏幕左上角的纵列,找到了一只名为豌豆射手的植物。
操纵鼠标,将其种植在草坪最右侧,也就是靠近马路的那一带。
夜梦的想法很简单。
植物跟僵尸靠的越近,自己也就越不需要浪费时间。
只需要看着豌豆射手跟僵尸你一下我一下,他坐在旁边点根烟搞怪解说一下就行。
刚拿起一根烟还没点上。
就看见游戏右侧冲出来的僵尸,对着豌豆射手一顿猛啃。
两者的攻击频率不一致,不是回合制游戏。
但是因为格斗游戏的诞生,市面上已经陆续衍生出了不少借鉴格斗类的即时战斗游戏。
夜梦也已经见惯不怪。
只是点了烟还没抽一口,他就愣在了电脑屏幕前。
自己种下的豌豆射手……
被僵尸三两下啃了……
然后僵尸慢慢悠悠,闲庭信步的冲到了男主人的屋内。
画面上呈现出几个英文大字。
game over
“???”
夜梦愣了,直播间的观众们也愣了。
“这啥玩意啊?新手教学关卡都有bug?按理来说新手关不是乱杀的吗?”
“妈的,我再试一次。”夜梦叼着烟,重开了一局。
这次,他还是将豌豆射手放置在最右侧。
从来没玩过塔防游戏的他,下意识将这游戏当成了一款即时格斗游戏的套皮。
虽然说几乎没有什么格斗画面……
但是就冲这卡通的画风,作者很可能是为了节省经费,不画出战斗效果也有可能。
如果是即时格斗,两者不应该贴的越近越好么?
结果没多久后。
game over
“????”夜风满脸懵逼。
“不是,这游戏也太烂了吧?新手关都卡bug这玩个屁啊?”
有细心的水友发现了问题。
“主播你把豌豆射手往后移啊!后面那么多个格子不也可以摆放吗?”
“往后移不就脱离范围了吗?……咦?还真可以。”夜梦重开了一把,尝试将豌豆射手后移。
他发现,这豌豆射手是长距离攻击手段。
丧尸打不到豌豆射手,豌豆射手却可以打到丧尸。
几发圆滚滚的豌豆射击而出,丧尸的脑袋掉了,接着是手臂,腿。
最终完成一次击杀。
夜风却越玩越迷茫。
这游戏……
设计的有啥意思啊……
豌豆射手超远距离射程碾压,丧尸过不来就已经死了。
这有挑战性吗?
持续这样的话,无非就是一个循环播放的gif啊。
“这我双手离开键盘,这游戏也能自动玩啊,兄弟们你们看。”夜梦抬起双手放在摄像头前,但下一秒就爆了一句粗口。
“我超!!这波怎么直接来了三个?”
他顿时手忙脚乱的去操作键盘,却发现方向指令键不能移动豌豆射手。
眼睁睁的看着豌豆射手被三只丧尸瞬间秒杀。
再次死亡!
前面还说这是给孩子玩的游戏,结果他连新手教学关卡都过不去……
“妈的,我还不信邪了!”夜梦在烟灰缸内碾碎香烟,再开了一局。
这一次获得的经验又多了点,他发现那些掉落的阳光是可以拾取的。
当拾取两次阳光后,攒够100点光能,他就可以再购买一颗豌豆射手。
将两颗豌豆射手叠加排放,一次同时能够射出两发子弹。
轻松解决掉第二波战斗,第三波冒出的丧尸更多了。
他继续收集阳光,购买射手。
如此反复,夜梦甚至忘记了解说,连他自己都没注意到,自己已经全身心投入了游戏内。
水友们的弹幕数量也骤减,同样盯着夜梦的操作,以及从右侧越冒越多的僵尸。
随着豌豆射手的数量增加,火力也变得凶猛无比。
最初单只豌豆射手可能要打三四下才能击杀丧尸,直至后面第四只豌豆射手种下的时候。
一排如机关枪般的子弹弹射而出,瞬间将丧尸秒杀。
夜梦竟心生出了一丝莫名的快感……
尤其是看见自己构筑的厚实防御,能瞬间瓦解冒出的丧尸时,那种火力压制的畅爽感源源不断滋生而出。
直到最后一波丧尸狂潮的袭击完成后,游戏界面弹出提示【恭喜您通过新手教学!】
夜梦的双眼不可思议般的瞪大。
“兄弟们,这游戏……这……这游戏有点东西啊……”
而此时弹幕也爆发出了一波刷屏。
“我透??这又是个什么古怪类型?老夫活了二十余年从未见过。”
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