166.放慢节奏,只是为了中期爆发!(1/2)
第167章166.放慢节奏,只是为了中期爆发!
拿到小明蕾欧娜人头的不是打野的艾克,也不是adc的卡莉斯塔。
而是林凡的派克。
正常来说,如果这个情况在其他的比赛上出现,那么毫无疑问,很多人会喷,这辅助怎么k头!
并且丢掉一血的那一方,心里也会稍稍放松。
呼,还好只是对面辅助拿到的人头,众所周知,辅助拿经济是最没用的。
但是,这是ve啊!
这是林凡啊!
并且这一局,他的英雄不是锤石,而是派克啊!
这是一个拥有carry比赛能力的英雄!
并且六级之后,这个英雄如果肥起来,大招的你也有份赏金机制,能够让一个人头,掰成两份花。
最大化滚雪球。
派克这个英雄最大的问题就是,技能没有指向性,需求极高的命中率。
并且因为被动的原因,这个英雄身板极脆,别人带勾爪类技能的硬辅,基本在游戏中期,都有接近2000左右的血量。
而派克只有1000出头。
偏偏他的e技能魅影浪洄要命中控制更多人,是要深入敌阵的。
所以很多情况下,团战开打之后,派克这种英雄只能在一边发扬边缘ob的竞技精神。
等到队友把对面的血线压下来,并且把一些硬控技能骗的差不多之后,派克才有机会进场收割。
而在职业级的对抗中,这种进场收割的风险也是极大的。
因为派克极度依赖r技能的斩杀效果。
位移躲掉,或者是金身这类不可选取的效果,都能够直接让派克的r技能断档。
而没有开启收割节奏的派克,在交了r,进了cd之后,瞬间就变成了一个憨批。
整个团战,毫无作为!
这也是为什么现在职业赛场上,几乎没有人会选派克的原因。
也只有林凡这种怪物,会选出来了。
并且,还拿到1血的400块,这就是鬼故事了。
现在全lpl的俱乐部都有一个公认的针对ve的观点。
那就是——
别让他们拿到优势,拿到优势的ve,太恐怖了,节奏一波接一波,根本就是窒息级别。
你会被打到毫无还手之力。
tes,wbg,rng,都印证了这个观点。
只要ve拿到优势,尤其是林凡这个点位,拿到优势,那这一台疯狂的杀戮机器,就彻底启动了。
而反观ve在劣势的情况。
比如跟tg战队打的最后一场。
那种天崩级别的劣势情况,他们的战队人员还是会出现明显的失误的。
节奏断档,甚至变成无头苍蝇。
如果不是这支队伍的韧性足够强,tg那一局说不定真的就能够拿到一分,改写结局了。
小明被击杀之后。
下路的对线回归正常。
只不过gala的金克丝日子开始不好过了。
没了辅助,兵线又被ve两人控住,他根本就不敢去收兵。
只能在兵线后方闻闻经验,然后等着小明复活上线。
前期复活时间很快,几乎是在小明一血交出之后的下一秒,他就从泉水复活了。
只不过走上线再怎么样也要消耗二三十秒。
就这二三十秒,直接让江心画和gala的补刀差距逐渐拉开。
小明上线的时候,gala只有16个刀,而江心画一刀不漏,已经接近30刀了。
上一把,也是这个情况。
只不过他们在一次交锋中失误了,失败了,然后,差距就开始被对面逐渐撕开。
最后,他们再也追不上了。
对线领先,开始逐渐出现。
不止是下路,上路也很明显。
腕豪对阵凯南,凯南虽然是长手英雄,但是这两者之间的克制关系,真的没有那么明显。
凯南不克腕豪。
这应该算是一个非常常见的均势对线,因为就算凯南手长,也消耗不了腕豪太多血量。
多兰盾,加上腕豪被动沙场豪情的回复效果,让这个英雄的赖线能力极强。
并且,别小看任何一个残血的腕豪。
w蓄意轰拳给的高额护盾会让你怀疑人生的。
但是,就是这样一个对线生态,bin却硬生生地没有对过……
虽然此时他的补刀数落后没有下路这么明显。
但是4分钟的时间点,他的正常补刀应该是35个到40个左右的。
因为此时对面的凯南就是39个刀,近乎没有漏刀。
而他只有31,因为有些刀,他是真的不敢上去补。
原因也很简单,就是这个凯南他不按常理出牌!
现在职业选手凯南的出门装备,豪放嚣张一点,就shy刀出门。
对线短手,想拿到线上优势,就多兰剑。
怂一点,就也是多兰盾。
雷霆选的是多兰剑。
这很正常,不正常的是雷霆的符文。
致命节奏!
一开始,bin上线的时候,被雷霆点了两下以后,发现不痛不痒,就觉得有些奇怪。
好像少了点什么。
后来才猛然惊觉。
卧槽,艾黎呢??
正常来说,出多兰剑的凯南,线上打短手消耗,一定会选择艾黎作为基石符文。
艾黎的伤害别看不高。
但是在对线期,长手借着攻击距离的优势,点一下附带额外十几点的艾黎伤害。
cd还短,只需要等小艾黎回到自己的身上,下一发攻击和技能就必定会带上艾黎的伤害。
消耗效果是非常明显的。
而雷霆不按常理出牌,带了致命节奏,一路追着bin的腕豪狂a,新版的致命节奏叠的攻速一共有六层,还是越来越高的。
叠满之后,还有额外的攻击距离。
但是这个符文刚刚上线,很多俱乐部都在测试,并且大多数都是近战英雄,比如武器大师这种在带。
因为近战英雄给的攻速加成实在太高了。
而今天,bin突然发现,好像凯南长手打短手,把艾黎换成致命节奏也很不错。
起码,前期想要叠个三四层,太简单轻松了。
还能追着点。
利用攻击距离,打拉扯。
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