C3(2/2)
尤其是医疗问题,潜藏着一个随时都会爆炸的炸-弹,必须立马改善!
还有教育问题,现在特殊情况她能理解,但不代表就要接受。
要一步步改变。
不过目前最主要的问题是,食物问题。
这个要怎么解决?
坎伯巴奇家虽然有着足够的粮食,但并不足以支撑整个伊瓦克。
要去和别的领主买吗?会有领主卖给她吗?这个身份的交际圈估计都不能用了吧,再说她也没有关于这些的记忆。
对了,背包的食物。
拿出一颗红苹果,咬了一口,嗯,又脆又甜。
【苹果】
品质:普通
效果:食用后增加一百生命值。
说明:这只是一颗普通的苹果。
她看了眼人物面板,角色生命值也上涨了100点。
【领主叶蒂】
等级:法师lv90
力量:1300
敏捷:1645
耐力:2180
智力:8940
精神:9000(已满值,无法添加)
生命:8900(已满值,无法添加)
剩余属性点数:0
《亚斯蒂大陆》目前最高等级是90,还没开放更高等级升级路线,所以属性上限值是9000。
「力量=力气+物理攻击力,敏捷=回避率+攻击速度,耐力=体力,智力=魔法防御+魔法攻击力,精神=魔法量/法力值+感知=能释放更多的魔法+五感提升,生命=物理防御+最大生命值」,以上属性都是需要获得属性点数才能继续上涨,直至到达9000上限,比如早早被她加满的精神值和生命值。
不过生命属性虽然也是需要属性点才能达到上限值,但它和其他「固定属性值」不同,它是「无固定值」的。比如受伤了,生命值会下降;肚子饿了,生命值也会下降;食用苹果后,生命值上涨。但只能上涨到当前的最大数值,也就是她已经点满的生命值最大值9000。
她目前生命只显示8900,也是这些缘故。
而且,上面的六个数值是「固定无添加」的,也就是说没有附加上装备、武器上的属性值。
拿一把新人小匕首举例,它能增加6点物理攻击。那么力量这一属性会这么显示「力量:1306/9000(+6)」。
《亚斯蒂大陆》的属性点很难获得,除了做任务能获得,目前并没有其他获取渠道。顺带一提,角色掉级,尤其是等级清零的时候会影响到属性值变化,那会完全变成新手小号,需要重新做任务获取属性点。
之前也说过,这个游戏在魔法的基础上,相当真实。所以没有命中率一说,全看玩家操作。能打中自然好,打不中,自求多福吧。
暴击、暴击伤害这些属性是不属于角色的基本属性,只能依靠装备上附带的暴击值。
所以,在《亚斯蒂大陆》这个游戏里,装备十分值钱,尤其是带有暴击值、暴击伤害的装备。叶蒂在游戏就经常这么干,找好卖家用现实货币交易,又能出去潇洒一段时间。
虽然之前就猜测到了,但游戏道具在这个世界能使用这一事实还是震惊到她了,她不愿再往里深想。
既然能使用,那么也代表着能制作。
叶蒂又看了眼下面的生活技能:采药lv49、采集lv81、制药lv41、锻造lv89、缝纫lv78、分解lv32、烹饪lv18。
她完全可以靠自己这些技能来发家致富啊!然后带动整个伊瓦克的经济活起来!
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【知识小课堂】
春风化雨:比喻良好的教育。
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【拓展小课堂】
西餐用餐顺序:头盘、汤、副菜、主菜、蔬菜类菜肴、甜品、饮料/咖啡/茶。
因为没找到中世界贵族用餐礼仪和用餐顺序,所以这里采用了这个。
*
不知道有多少人没玩过这一类游戏,这里来解释下。
那六个属性是游戏中常见的六大属性,每个游戏都不一样,比如西幻最常用是元素抗性啊这些,而且有的游戏还划分更细致,,所以这个没有标准。
普通职业包括战士、法师、弓箭手这些,进阶职业的话这个不重要,就不解释了。
而生活职业有锻造师、制药师这些。
对应的生活技能就是锻造、制药。
和修仙文的炼器师、炼丹师差不多,这么理解就可以了。
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不要和小小那篇的数值作对比。两者的计算方式不一样。
这么说吧,小小那篇是现实版本,所以数值上涨比较慢,但实力不弱。
叶蒂这个是游戏版本,游戏招式多夸张多强大你们也清楚,而且数值一般都偏大。
两者情况不一样,没有可比性。
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