第三十六章 亡语体系的原理(1/2)
一夜相安无事。
在原始森林中过夜,本身是件比较危险的事情。
但营地篝火通明,人气旺盛,怪物便是想搞偷袭,也没那么大的胆子。
翌日。
经过一整晚的反复拿捏,厨师小哥加入了队伍。
嗯,虽然没昨晚一只烤兔一张史诗赚的那么多,但也不差。
人不能太贪心。
而且,他特地问了顾辞三人的路线和目的地。
和他的目的地是一致的。
他也是想去火山附近找白羊宫特有的火属性材料。
厨师小哥并不是学生,找材料只是为了卖个好价钱。
星澜学府几乎每年的入学任务都一样,也不是什么秘密。
同样的,每年也会有很多比较懒,或者运气差的学生找不到材料,只能守在营地,高价从别人手里购买。
顾辞表示对此并不在意。
大家各找各的,谁找到算谁的,别故意跑来抢就行。
路上。
夏稚今天打怪格外努力。
这个青春期的少女打算用汗水来麻痹自己,这样就没功夫去胡思乱想那些羞人的事情了。
就是小胖子有点惨。
他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……
一连好几天,小胖子都是在捡漏中渡过。
顾辞有时看得手痒,也会亲自动手打一两只怪。
挺简单的。
先用一张【土牢】预判目标的走位。
同时打出一张【火牛术】。
当面蓄力,3秒拉满。
“轰!”
战斗结束。
不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。
星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。
比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。
一听就知道是怎么回事。
召唤卡组就没啥好说的了。
都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。
召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。
像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……
总之。
体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。
一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
还是那句话,太循规蹈矩了。
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