第一七四章 埋头创作(1/2)
听完孙洛的在数码产品市场的扩张计划之后,诸葛亮回到了三国社的舍楼。对于孙洛的计划,有很多细节对他来都只能给出不置可否的评价。
心情因此而变得糟糕的诸葛亮打开电脑,看了一眼在混沌论坛讨论时事的宋朝士大夫们,不屑地关掉了页。接下来他要做的事情,是继续在星猫文学上开始写自己的。
他已经给两本开了头,但现在看来,虽然当时有一定的想法,但整体的构思明显不够成熟。写完了看上去还不错的开头之后,就找不到继续创作的灵感了。心血来潮的创意,没有坚持多长时间,就变成了友们口诛笔伐的太监作品。
虽然这种令人失望的作品很败人品,但诸葛亮却浑不在意,继续着天马行空的想象。自从不久之前想到的那个可以改变成游戏的创意之后,他就开始了新一轮的创作激情。
第三本作品名字叫做《多朝穿越商》。这是诸葛亮在看到国内知名的起跑线站看到的一类新型穿越。一般情况下,都是主角可以在现代与过去来回穿越的情况下,缔造一个商业帝国,或者一个强大的古代帝国的故事。但诸葛亮觉得,这种穿越文,缺乏往往都缺乏严谨的历史细节,很少有作者能够写出经典穿越那种韵味来。大部分都是懒得去翻技术使得资料,才接鼓捣什么二道贩子的走私帝国。他也知道,能和他一样看到这一缺陷的人有很多,但是,没多少人愿意去改正。
于是,他决定改变一下,用巨量的历史细节打造一本好书。而且,在一个朝代走私实在没什么意思。所幸他他就打开多朝穿越商的新开端。
集各个朝代的历史细节需要大量的时间。但幸好在私有宇宙中拥有时间差优势,而且有足够数量的资料书可以供他查询,所以诸葛亮跟本就不担心这方面的问题。反而对如何打造一个多朝穿越系统为难起来。这本书是冲着改变成游戏去的,就不能没有升级制。那她索性在历史细节之外,加上少量的系统秒系算了,虽然这也不是经典穿越文所提倡的。但正如某些历史的大神所的,穿越,实在已经没什么好些的了。虽然诸葛亮还能找出很多能写的方式,但目前来看,能够帮助自己熟悉历史细节的这本《多朝穿越商》,的确不能继续使用原先那种穿越手法去写了。但愿大量的资料引用,和细节描写,能够给读者们带来那种久违的感觉。这也算是能在某种程上,缓和一部分系统描写给历史的厚重感带来的冲击。
心中确定要采用系统之后,诸葛亮就开始盘算着如何才能制定一个新的升级模式。从一开始确定的雏形来看,主角要以二十一世纪为根据地的想法是最理想的。但老呆在二十一世纪的话,历史文就要变为都市文了。他可不是那些把现代专门史改变为都市,让主角穿越到十年前,重走人生路的人。读那样的,会经常感叹自己从出生以来,竟然错过了那么多发财的机遇,亦或者,坐着本身也在感叹错过了那么多的机遇,才让主角回到十几年前,把自己错过的补回来。相比之下,诸葛亮更喜欢把当下的前沿科技,写进都市里的那些人,即便两者的对比只是历史都市文和科幻都市文,但冲垮分类界限已经是现在的大趋势,不值得花时间去批判,还是看一下写的什么更重要。或许某些读者可以在后一种中找到发财路线的影子,总比过去的幻梦之中要好。
决定不能在二十一世纪长久呆下去之后,要么确定回到现实世界的次数限制,要么索性取消这个看似理想的状况。诸葛亮选择了前者。至于具体的限制几次,可以慢慢写着存稿的同时去思考。
然后就是升级制了。等同于玩家身份的主角,自然只能在一级的时候,选择一个目标朝代穿越过去。以后,随着级别的提高,可以穿越的目标朝代的数量自然可以提高。只不过,被穿越的朝代不能互相影响,每一次穿越都要制造出一个新世界。严防蝴蝶效应造成其他朝代的历史细节失真。
那么接下来就要确定升级的标准了。一般情况下,在游戏或者众多站当中,确定升级的都是经验值,通常都是做任务取得的。诸葛亮自然不会再一个被人广泛接受的体系之中,做什么大刀阔斧的改革,要是弄出个常人无法理解的不伦不类的怪胎,那可就丢人丢大发了。
于是,销售任务就孕育而生了。每一级,玩家都需要面临多个难不等的销售任务。在中,甚至要有主角构建店铺的艰难困苦,但在游戏中,这一点不好反映,所以也就不必出现了。然后,主角无论是倒卖,还是自主制造,都需要展现出自己的技能,这在中的描写倒是比较省事儿,但在游戏中该怎么体现呢?比如酿酒,玩家的酿酒技能,该从哪里获得呢?
诸葛亮忽然灵光一闪,啊,对了。既然大家都那么熟悉穿越文了,索性让他们答题好了。考一下蒸馏酒,或者蒸馏花露的知识,如果能答对,那就可以获得这项技能。
如此来,这也算是一款科普游戏了。对于玩家,尤其是未成年玩家的学业,不定也可以有一定帮助。这样的话,家长们总不会还念念叨叨的反对寓教于乐吧。
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