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等级设定修改(1/2)

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等级设定

第一;考虑到现实世界跟游戏不太一样,比如现实世界可以借助外力,可以利用热武器,一发导弹一下子灭掉一大群怪物,总不能一下子经验暴涨等级飙升吧,那样根本不合理。

所以利用外物杀怪,只能算是智胜,或者算借助道具,可以影响到战斗结果,但不能让人物技能提升,体质淬炼。

第二;等级重新设定一下高到低分为仙级,神级,圣级,皇级,帝级,尊级,天级,地级,玄级,黄级十个级别,每级再分一到十阶。十个分段,每段十阶,总共相当于游戏中的100级,只不过,级别彼此之间的实力差距,非常明显。

黄级一阶人物战力;0—100,二阶100-200,以此类推,当然这不是绝对的,毕竟装备的提升不在此列,比如1阶人物战力100,手里却拿着一把传奇的绝世武器,战力有可能到几甚至更多。而地级,人物战力已经跃升到一千以上,一阶1千—2千…然后依次类推,所以级别越高,战力越强,想要越级杀怪,不是那么简单。越级杀怪难上加难,不过每级之间,只要技巧得当,方式合理,越阶杀怪还是可行的。

第三;能量点简单概括就是人物升级所需要的经验,人物每挥出一拳,每使用一次技能,都会或多或少的使自己实力得到提升,而这提升的源动力,就是能量点,人物付出多少努力,相应的获得多少能量点,人物杀怪过程中挂掉,所获能量点为0

第四;人物升级主要分为三种,注重身体强化的武道,注重技能魔法的魔道,还有魔武双修。

击杀怪物所得的能量点,跟经验值一样,作用于强化人体肉身,提高人物的技能威力。也就是,武道角色杀怪,所得能量点,会反馈到角色身上,进一步,提升人物的武道,利用技能攻击,能量点则会提升角色的技能威力。

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