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第686章 0483太空战场(2/2)

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谁叫太空战舰的速度动辄就是数千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上万公里外。

总而言之,由于预判极难、接触和交火时间极短、命中也极难等原因,常规的太空战,不管是阵地战还是运动战,里面都会掺杂进很多消耗战的元素,必须做好持久战斗的准备,越急只会让你死得越惨。

若过分着急很容易被敌人牵着走,然后就会在怎么都打不中敌人的郁闷和其它各种显性或隐性的消耗中被活活拖垮。

哪怕敌人比你弱很多!

记住,在蓝日星系的太空战中,运动才是凌驾于攻防之上的最关键因素。

而再弱的敌人,他的运动能力,也一般不会差到哪去,能保证他不会轻易被消灭。

故常规的太空战,一般都要两只舰队面对面、绕着圈地相对运动很长一段时间,在互相对射、消耗到一定地步后,才可能转入接弦战,进入最后的决战环节。

另外,以上常理看似对数量上处于劣势、看起来更弱小的卡缪拉舰队有利。

他们好像可以通过高速运动、加强闪避来延长交战时间,让本就没什么耐性的星际海盗们愈发狂躁,进而忍不住露出致命破绽。

只实际上,他们又不可能真像放风筝一样地慢慢把星际海盗消灭光。

没办法,他们的身后,可是赞巴鲁克呀!

那是他们誓死也要守卫的祖国和人民。

而异常暴躁的星际海盗们一旦被放风筝烦了,就有可能绕过他们去直接攻击赞巴鲁克。

可以说,在现代,若无需要守护之物或不得不战的理由,太空战起初就难以打响。

毕竟,参战多方总有强弱区别。

而弱者既竭力逃跑就能保命,那在面对比自己强许多的敌人,谁又会不知道要赶紧逃跑呢?

难不成命会比面子更重压!

又除非又弱又有不得不守护之物,那才唯剩力战、死战一途。

目前所有太空战,对守卫的一方来说,总归都是要不友好一些的。

所幸,守卫的一方能从自己守卫的基地或移民卫星上获得更充足给养,乃至在战况最紧急时依旧能进行临场维修,拥有更强的续航和持续作战能力,才没让防守方的状况都糟糕到难以反抗的地步。

何况,星际海盗们的战舰还和常规的太空战舰不一样。

星际海盗们的战舰都是一体式的,其实也有在运动上的缺陷,就是不够灵活。

星际海盗船往往直线速度快,却成也萧何败萧何,要改变方向又不容易。

速度越快,惯性就越大,要改变运动方向也就变得越难。

速度和变向能力对太空战舰来说是鱼与熊掌不可兼得、且差不多重要的两项能力,都是最影响太空战胜负的,运动能力的,一个重要组成部分。

因此,目前的情况真没从数量对比上看到的那么悲观,好像对卡缪拉舰队是一面倒的不利。

卡缪拉舰队的战舰不仅都经过轻量化改装,以牺牲防御力来获得不逊于海盗船的直线速度、加速度等,还都因采用分段设计而获得更加灵活的变向能力。

即是说,今时不同往日,正规军的太空战舰在面对星际海盗船时,在影响太空战的最关键因素——运动上,已是反了过来,反拥有着相当大的优势。

否则,那些星际海盗又怎会被逼到今天这种进退维谷、疯狂至极、只有拼个鱼死网破的地步。

且古斯塔夫和其麾下的混沌使徒们,既被称为战争使徒和战争使徒的从者们,又怎会不懂战争。

就是受他们强行到残酷地节制和按压,星际海盗们才肯老老实实地等到现在才全军出击,也才肯先和卡缪拉军队打一场常规的太空战。

两条长长的蓝色星河,很快就以接**行的角度交汇,隔着十几万公里开始疯狂对射,并一边相对划圈运动。

然而,在这场太空战终究不是常规上的太空战,消耗战的成分已被压到一个很低的地步。

加上双方在数量上的差距终究是过分明显。

哪怕有着远高于星际海盗的兵员素质优势和战舰优势,这场数十年难得一见的大规模太空战,也很快就打得异常焦灼和惨烈,让好不容易和平多年的附近星域,再一次被蒙上一层厚厚血色。

这到底将又是一场续写传奇、光辉无比的大胜呢,还或将又是一场再次受辱、黑暗无比的大败?

在一战后时隔多年,在第二次赞巴鲁克防卫战的伤痕还未完全愈合之刻,战争的血与火便第三次在赞巴鲁克这片充满磨难、辉煌和传奇的星域附近,又大范围地扩散开来,牵动着全星系每一个人的心。

此一分此一秒,全星系上百亿人,从战斗开始前的不知多少分多少秒开始,一直到现在,就都在或有声或无声地祈祷着:

愿光明,能够战胜黑暗!

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