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第五百二十一章 攻略(十)(1/2)

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! 真的假的?

木云有点懵,他天天上线就是给重赋温馨的玩家们加个血,重来没关注过这里面的属性问题,也不知道自己的重赋温馨会员们究竟是一种什么属性状态。

可看着七哥的统计数据,木云又觉得不像假的,七哥在数学统计方面的天赋,木云还是信得过的,那这样说,重赋温馨的玩家在1v1的情况下基本不会失败,有的高手甚至可以1v2,1v3。

“不过重赋温馨的缺点也很明显,相比于其他大型公会,重赋温馨的人口基数是最少的,如果是限制人数的公会战,一千人以下的,重赋温馨不会害怕任何公会,可要是一千人以上或者不限人数的战斗,重赋温馨很可能会被人海战术拖死。”

是啊,这一点木云也想到了,人数差距有时候就是压倒天平的砝码,毕竟天时地利人和里,人和也是很重要的一个因素。

“属性提升之后,便是玩家们的输出技能伤害,一百多的基础属性,提升后到达七百多的基础属性,加上技能或者武器伤害造成的倍率,形成了现在玩家最终造成的伤害,这个倍率的平均值大概在2.7左右,加上一系列护甲增伤等方面的条件,不考虑减伤的情况下,我将这个倍率划定在了3,也就是说现在玩家们平均造成的伤害在两千一百点。”

“而现在玩家们普遍的血量在一万点左右,一万点的血量和体魄无关,主要是里核心的装备,所有的防具,也就是除武器外的各个部位装备,在里核心之前的,很少有加生命值的,大部分都是提升属性,而里核心的装备却附加了生命值,为的就是让那些主属性不是体魄的职业,血量撑起来。”

“要不然一个技能秒一个,这游戏没个玩,而且里核心的护甲大部分都带有抗性,任何抗性都有,很多抗性的组合加在一起,会让这种技能伤害进一步打折。”

“伤害的平均值我只是罗列出来,实际上在战斗中伤害的平均值没法计算,只能估算,因为每个职业和每个职业,甚至相同职业之间因为各种原因,所造成的伤害都会有些许的不同,每个职业的伤害都精确到个位数,说实话我觉得不现实,尤其是在电光火石的战斗中,提前掌握好估算就可以了。”

“到了真正的战斗中,还是要具体问题具体分析,从各种层面去分析伤害,进而做出决断,但是属性上和装备,技能倍率上,却大致是这样的数据。”

木云对七哥的看法很是认同,战斗时一门复杂的艺术,一场战斗谁都不能确保胜利,那是一种需要多方面因素结合在一起才能判定的东西,所以很多知名将军都是靠着一半的知识,一半的经验才成为名将,有统计数据的将军,属于纸上谈兵,而光有经验的将军

容易犯经验主义错误。

七哥的总结很到位,在这里,他总结出来的数据都是一些常用的数据,木云了解基础数据,加上对敌人职业的分析,就可以制订具体的计划,做到心中有数。

要是超过了这个平均值,不是高手就是隐藏职业,那就应该先干掉,擒贼先擒王,打架先打最牛逼的人,这是万古不变的真理。

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