第五百一十二章 攻略(一)(2/2)
第二家园可以说是用超前的技术武装了早就出现的玩法,而人们这时候会发现,这仿佛才是这种玩法最和谐,最适合的一款游戏技术。
说这些只是想表明第二家园这款游戏并不难上手,核心玩法大家就算没玩过也听说过,可七哥还是以面对小白的态度写出这样的文章,难怪木云会有七哥打算把文章发出去的这种想法。
把这个疑问放在心底,木云打算找个机会去问问七哥到底想做什么,继续往下看,刚看第一句话,木云就把之前的想法给推翻了。
“对于重赋温馨来说,职业分析已经到了一个必须要做的程度,尤其是面对马上要开始的官方活动,更是如此。”
“从现阶段流传出来的程序来看,官方活动一共有三种形式,公会战,团队战,个人战,只有个人战好理解,就是pk,但是公会战和团队战究竟会采取什么样的具体表现,现在官方也没有给出一个具体答案,不过既然是分出名次的活动,想来战斗是必须且无可避免的。”
“而掌握各个职业之间的能力,技能,攻击方式,平均数值,则有利于指定战术,以不变应万变。”
木云对七哥说的这些很是赞同,第二家园这款游戏号称高自由度,开放性,然而高自由度和开放性不意味着你可以创造一个职业,创造职业是游戏开发公司做得事情,而不是玩家做得事情,玩家可以挖掘自己的职业,你可以让一个战士去打输出,但是你要是让一个战士去当奶妈,这必然不可能。
有人可能会问,第二家园不是根据属性选择职业么?没错,的确是这样,然而属性选择职业的前提是必须要有职业供你选择才行。
不是谁都有这样的运气,开局就能找到隐藏职业,而普通职业就成了大多数玩家的选择,基数大,平均值便有了参考价值,第二家园一共就那么几种属性,对应十三个职业,怎么对应都没什么问题,也算是给所有玩家一条通路。
木云还记得,前世有些高手,就是普通职业,也比一些隐藏职业玩家玩的要好,所以木云从来没有过隐藏职业就一定强于普通职业的想法。
关键点,在人。
分析大数据,是一个公会指挥需要的能力,战争和策略的确讲究个随机应变,可随机应变的前提是你能根据形势判断出来如何去变,你要是看着对面阵容,连里面是什么样的职业都认不清,那你随机应变个鬼?
木云是个老玩家,可七哥的话还是挠在了他的心眼里,现在木云对七哥的这篇文章产生了浓厚的兴趣,而七哥也没有让木云失望,直接给了木云一个最明白的开头。
“下面,就是分析第二家园中所有的普通职业!”
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